第一百一十章 掌舵人

    “那么战争呢?如果双方进入到战争界面,战术层面如何实现?而且既然是网页游戏,如果两个玩家之间进行战斗,如何匹配,总不会全天候在线?”绰号“柴柴”的谢宇最看重的是战斗系统,说起设计战斗系统,他整个人骨子里都带着颤栗。

    谁懂自己能设计一款游戏,植入自己理想的战斗场面的快感?

    “确实是个问题,互相争斗的是玩家,玩家下线的时候,难道智能托管?这个不好设计,公平的来,智能托管可能根本打不过擅长抓bug,抓智能漏洞的真人玩家的。”景钦铭道。

    “而且我估计网页也承载不起三国志那样的地图战役模式,需要即时处理的信息量太大了。”罗成岳也为游戏的关键这一步担忧。

    张晨沉吟片刻道:“砍掉!”

    “砍掉?”景钦铭诧异。

    “砍掉战术界面?”谢宇感觉天都塌了!

    张晨点点头,“所有攻伐战,防守战,全部按照DND游戏类的丢骰子公式计算!”

    DND类游戏,简称龙与地下城类游戏基础,最早源于欧美的桌面游戏,类似战棋,将一切攻击防御法术数字化,用丢骰子的方式战斗,数字大小决定各种战斗结果。

    这是类似于一种赌博机制令人“很上头”的所谓丢骰子玩法。

    也许你一身神装,但偏偏丢出了一个代表弱点的“1”,于是就被怪秒杀了。但也可能你一生放荡弱点满满,却能丢出“9”的天杀局面,越级打怪。

    当然,基础属性也决定了骰子的加成,这就是此时风靡世界的丢骰子游戏,《博德之门》,《辐射》都属于这类。

    这几人都是资深游戏玩家,一点就通。

    “说起dnd规则,真特么有意思,法术是要提前准备的,一天可以准备几个,遇到怪的时候打完就没了,而且冥想法术的时候还可能遭遇诡异事件,譬如被异时空出现的邪神盯上。现在那些设计的什么蓝条,法术只要有蓝就随便丢,简直就像是白痴游戏一样。”景钦铭打开话匣子。

    “要顺应时代的发展,DND规则过于复杂了,是不利于游戏的传播的。”张晨心想欧美奇幻rpg游戏其实也就是基于龙与地下城规则的,初始的时候是非常的复杂,让玩家上手很难的,后面来了个暴雪公司,出了个《暗黑破坏神》,一出现的时候就被传统dnd玩家骂惨了,说是破坏了规则,结果暗黑系列横扫奇幻游戏各个榜单,销量也打破了天际。后面暴雪顺势推出的网络游戏《魔兽世界》,更是将好上手易操作发挥到了极致,确实是属于划时代的游戏,一举迎来了很长时间的暴雪黄金时代。

    只可惜所有的传奇都将落幕。张晨从那个群星陨落见证各种奇迹的时代过来,眼下只觉得这个惺忪的新世纪正散发着致命的诱惑力。

    罗成岳点点头:“其实也可以!基础兵种,都可以简化成数值,而武将可以提供士兵的加成,亦或者一些效果,我们在后台进行计算,基础数值再加上丢骰子,丢骰子其实就是战场的不确定因素,这玩家可以理解,再好的准备,没有东风,也完不成火烧赤壁。所以丢骰子运气是非常重要的一个环节。”

    张晨心忖和这些科大出身的游戏玩家说话就真是轻松,一点就通,扩散发散,难怪未来能带着王烁伟赚笔大钱,又踩空迅速亏光。刺激。

    王烁伟就差要鼓掌了,“所以战斗就以文字形式展开,类似于泥巴游戏那种,譬如说XXX使用伏兵,击杀XX将领多少士兵。XXX单挑,被斩落马下,士气溃败!这些一条条的文字,就可以说明了战斗情况,方便事后汇总战场。”

    王烁伟说起游戏,整个人都亢奋得不得了,恨不得可以聊个一天一夜。

    得。

    这群人真是做游戏的料!

    “我还是想有战术层面的展现!”谢宇过不去心头那个坎。

    这谢宇,属牛的吧,怎么就转不过弯来。

    张晨只得进一步说服道:“实现不了!我们是没有客户端的,所以一切演算都要放在服务器端,服务器的即时演算相当消耗性能,然后就是延迟,等到部队一多,光是排兵布阵的流程就会让双方卡的半死!”

    “晨晨说的砍掉是对的!我们实现不了,先把游戏给做出来,网页游戏承载不了这些东西,你要怎么实现?”景钦铭是比较信服张晨的。

    谢宇先是有些茫然,旋即点点头,“哦,对,延迟问题,延迟解决不了……是,那算了。你们之前说的也是可以的!”

    这简直了,一个资深的战略游戏迷是不愿意放下实现战术层面的构想的,但即便是再资深的战略游戏玩家,一旦提到延迟,大数据运算带来占用计算机资源的卡顿,他的眼睛就瞬间清澈了。

    比给他一巴掌的回神效果还强。

    “战术层面用dnd丢骰子加上泥巴游戏的文字解说来实现,我觉得也差不多够了,那么主要玩法就在于内政和资源的运营,以及外交和玩家的互动结盟国战上面!实际上有了一个基础的玩法后,网页网络游戏还是放在玩家的互动上面来,通过玩家之间的尔虞我诈,互相勾心斗角和联盟击败强大的敌人最终形成统一的大势力,这才是游戏的魅力所在!也是我们运营利润点所在。”

    张晨道。

    对哦。

    如何盈利,大家本质上还是要做一款游戏来赚钱的。赚钱才能长久,才意味着玩家真金白银付费认可你的游戏,才是真正的投票权。

    “既然是注重内政建设和运营资源,那么玩家能够从这里得到的好处,一个是抽卡模式!武将的抽卡,抽卡得武将。而抽卡的机会是付费的。另一个则是花钱买时间。譬如内政城池的建设,是需要时间的,一块农田,刚开始可能一分钟就可以升到2级,但2级升3级,可能就要10分钟。而越往后,升级的时间越长,这时候需要快速提升自己实力的话,就要用游戏金币来加速这些制造。能够更快的增强自己。”

    “其次,打仗出征也是需要时间的,你发兵出征,离得越远,消耗的粮草越多,所需时间也会更多,而其他玩家可以通过策略观察到你的出兵,内部空虚的时候,发兵攻打你。所以可以售卖一些道具,譬如‘行军符’,用以缩短行军时间。‘丰收符’,可以立即收获一次农田。还有‘资源包’,可以获得铜钱和木材,类似于此,利用道具购买的形式。也是一个付费点。”

    几个人听张晨说的,感觉好像大把的钱就要砸头上一样,说的让他们都心动不已。

    说起设计游戏,他们一个比一个得劲,但如果说如何变现,倒是抠破脑袋,结果张晨简单几句,提出几个方案,立即让他们觉得这简直是好上加好啊!这张晨脑子里就是为挣钱而生的吗?说到从玩家口袋里掏钱,竟然一套一套的!

    王烁伟口中这个“我有一个朋友”,是确确实实所言非虚啊!

    反正张晨又丢出几个前景,勾勒了一下利润诞生的方式,给大家画了一个大饼,人人都感觉干劲十足。

    又对谢宇道:“我理解你的遗憾,我们这个游戏,只是大家一起做的第一个游戏,等到先打开了市场,在玩家中积累了口碑,我们也能挣到一些钱了,还可以进一步开发后续,譬如以后我们就不做网页游戏了,改为开进客户端的即时战略网络游戏,以后如果手机发达了,手机上也可以玩这类游戏了,我们还可以开发基于手机版本的网络游戏,就是这么回事!”

    谢宇重重点头,他明白张晨的意思,但还是有些疑惑,“手机上跑网络游戏?这类游戏?开什么玩笑啊……”

    “以后手机发达了呢?”

    “你说的是美国科幻片吧!”

    “想象不出来!不过如果是可以联网的掌上游戏机,倒有可能!”

    一干人你一言我一语,张晨对未来的设想在这里遭到了阻击。

    张晨也不辩解,又道,“你们接下来细化一下设计层面的内容,我们也可以着手成立公司了。”

    “成立公司……”几个人都还有些没反应过来的迷茫。

    “对,”张晨点点头,“我们要开始进行团队组建。你们组建程序员团队,然后就是美工,而后还要熟悉三国历史文案的策划。然后就是音效师,音乐制作,这些可能可以外包,可以考虑一下。”

    三个人一下子兴奋起来。

    张晨又对景钦铭道,“你在做这个的时候,最好分出开发的计划书,要先开发什么,后开发什么?譬如什么时候能完成指令系统,什么时候能做完对战系统,核心玩法的SLG地图系统呢……”

    罗成岳道:“对,还有聊天室系统!国战,外交,联盟的聊天室,可以基于IRC协议进行改造,我大学的时候做过一个内网聊天室,我回去看看怎么改一下,说不定改了之后还适合拿过来用!”

    张晨点点头,“你们来组建团队,然后资金方面我们再商量一下,可能要先租用服务器,一开始可以租个不大的,到后面随着玩家人数扩张再提升。然后就是你们提供的各个位置需要招的人员,给我一个详细名单。再者还有技术层面上实现的一些个需要的硬件设备,我好做预算。然后再来决定资金投入的本钱。我们大家的股份划分,怎么样?”

    景钦铭点点头,“好!我们回去整理一下,按照每一个开发步骤,汇总一个我们所需要的人员和支出预算表。再来谈后续的。”

    必须要有个预算表,一个计划书,才能知道整个项目的开支各个环节,而后能够算出前期投入。

    因为这涉及到公司的资金注入。当然,以张晨的构想,是希望自己以多出资的情况,占股50%,留给谢钦铭三人团队30%,给王烁伟5%,这是搭上王烁伟,也要让他把小金库给拿出来,免得乱花。

    其余的作为储备股,可以给后续员工激励。

    当然,这是最理想的情况。即便是三人有异议,张晨也要保证绝对控股,保证自己绝对的话语权。

    无他,只有他来掌舵,才不会把这个团队给带偏了。谁知道他们什么时候栽阴沟里翻船?(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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