“林夏,你的团队留一下。”
麦格教授接过林夏递来的报告,放在另外一边,与其他学生的报告不混合,然后又对林夏如此说道。
林夏等人早有预料,自动自觉地走到教室旁边。
等教授把所有报告都拿完,离开测试教室,他们跟随麦格教授一同前往她的办公室。
在这过程中,每一位教授都很沉默,明面上没有交流,表情也没变化,难以看出他们对知识闯关小游戏是否满意。
但林夏因为一直开着超感咒的原因,有察觉到空气中的魔力以一种特殊的频率振动。
猜测教授应该是用了别的方法,私底下有沟通。
进入办公室,麦格教授没有废话,开门见山地问:
“我想听听你们对知识闯关小游戏的意见。”
罗恩迫不及待地说:“教授,你们发明的这款眼镜太利害了,比我在测试时用的物品要好。
如果这款眼镜能够全面普及,我相信学生们对学习的热情会更加高涨,哪怕不爱学习的人,也会迷上这个眼镜的!”
麦格教授轻轻点头,眼里划过一抹笑意。
提起这个,她也很欣喜。
“为了能让你们更好的体验知识闯关小游戏,所以我们联合尼可·勒梅团队,专门研发出这款眼镜。
但研发出来后,发现这款眼镜的前景不仅能用在学习上,还可以用在其他方面,不过这些就不需要你们操心了。
学校与尼可的团队会跟进后续的研发,至于在学校所用的眼镜,是专门为知识闯关小游戏而设计的。
除了眼镜之外,我更想知道你们对它所展现出来的引导以及灌输知识时,有没有更好的意见?”
哈利老老实实地说:“我觉得很好,没有要改进的地方,许多知识做的通俗易懂。”
赫敏倒是提了一个,能够帮助小巫师更好投入的意见。
“能否针对那些迅速学完知识,迅速通过测试的学生,给予他们一些特权呢?
这些特权不同于奖励,学校研发出的奖励系统已经够丰富了,但是这些奖励都只是针对通关,却没有针对速度。
我认为自学完成任务的速度,也是评判的一个标准,能够知道这个巫师对这些内容是否感兴趣,也能知道巫师在这方面的天赋是不是更好。
针对完成速度较快的学生,可以采用计分的方式,速度快的完成一个任务记一分,等记满五分或者十分之后,可以给他们一次指定教授指点的机会。”
麦格教授感兴趣地听着,时不时点头。
等赫敏说完,她赞同地说道:“你的方法很好,我会在教师会议里提出,你让教授与学生之间的关系更加紧密了。
知识闯关小游戏制作的目的,是让学生更好的自习,但并不意味着要弱化学生与教授之间的关系。
相反,教授可以用这款软件,更好的知道学生的学习进度,在哪方面的知识点会薄弱,上课时会重点讲解学生不懂的地方。
我认为这款游戏无论对学生还是教授,都能更好的帮助各自完成本职工作。”
麦格教授重新把目光看向林夏,知识闯关小游戏是林夏提出的灵感构思,还在古魔文教室的课桌上弄出来过,她很重视她的意见。
虽然经过学校的开发,知识闯关小游戏已经经过了好几代的迭代。
学校从一开始的灵感,也是将这款游戏安在课桌上。
但后来大家又认为,课桌的使用地点太过局限,还不如让学生可以随时随地的学习,
所以放在眼镜上会更加便捷,也能极大刺激学生学习的欲望。
林夏思索了一会,提出道:“教授,这款游戏的惩罚机制,是否设置的太过恐怖了?”
她对这款游戏很了解,其中她提出的几个设想全都被学校实现了,这令她很满意。
起码以个人的力量,是无法做到这种程度的。
所以林夏探索这款游戏,不在于探索学习性,而在于探索功能完整性。
她把游戏的每一个功能设计都体验了一遍。
其中有赫敏认为做的不错的奖励机制,但也有许多学生都没有体验到的惩罚机制。
比起奖励机制,林夏认为惩罚机制会更加亮眼。
原因无他,这个惩罚机制被学校弄得太过像是恐怖片了!
真不知道这是哪个天才提出的想法!
好端端的一个学习游戏,在不按照游戏里的学习方式,随意旷课,乱写答案……就会被游戏判定为不积极、消极学习,恶意捣乱等等,然后被拉入惩罚机制。
惩罚机制有多人模式和单人模式,一般情况下会默认进入多人模式。
把多个需要被惩罚的小巫师拉入某种特定的场景,然后用学习的方式来实施死亡淘汰。
学习一旦落后,就会被淘汰。
每一个被淘汰的小巫师,都会以各种各样的方式死亡。
林夏虽然没有在淘汰赛里死亡,但是她看见了眼镜里所设定的被淘汰的学生死亡。
每一个死亡场景都很恐怖,想必那种濒临死亡的感觉,绝对不会令人好受。
而且当看见了别人因为学习落后导致淘汰,就会对学习产生一种紧迫感,接下来就会拼了命的学习。
在这种死亡的刺激下,哪怕知道是假的,也会让巫师不由自主地带入其中。
这种惩罚机制不是不好,但因为设定的太过真实,每一幕死亡场景都过于栩栩如生。
林夏认为,一旦学生体验过这种惩罚机制,恐怕会对知识闯观小游戏产生害怕、厌误的心理,从而不再进入这款游戏。
毕竟你不进入就永远不会发生危险。
学习本来是件快乐的事,在快乐中追求真理,能让人产生一种积极的收获感。
但如此真实的惩罚机制,怕是会把人劝退。
麦格教授不解地问:“我并没有参与惩罚机制的设计,这是由斯内普教授设计的,通过了巫师会议,一些体验过的教授都认为可行。
你觉得很恐怖吗,或许是教授眼里的恐怖,跟学生所认为的恐怖阈值不同。”
面对麦格教授的疑惑,林夏委婉地说:“或许你应该亲自体验一下,斯内普教授眼里的恐怖,不是一般的恐怖,没准就连一些优秀生都承受不了。”
等从办公室里离开,在寥寥无人的走廊上,罗恩才敢问出疑惑:
“林夏,惩罚接制真的设置得很恐怖吗?”
林夏面无表情地说:“你见过人的尸体被五马分尸的场景吗,我在惩罚机制里看见过。
你见过人活生生被溺死的场景吗,我在惩罚机制里看见过。
你见过人被当众砍头场景吗,你听到他死亡时发出的哀嚎吗……这些我通通在惩罚机制里看见过。”
罗恩被吓了一跳,脸色一阵变化,青一下白一下的,居然没有第一时间大呼小叫。
他转过头看向哈利,一脸不可置信地说:“哈利,斯内普教授会不会把当时把吓唬我们的场景,都给放在惩罚机制里了?”
哈利怔愣了下,说:“这不可能吧,当时教授吓唬我们一点都不客气,而且我们是为了锻炼大脑封闭术。
他要我们无论在任何情况下都得保持镇定,他是想要让我们修炼这个魔法的。”
德拉科听了,说道:“但这个跟把惩罚机制放进去没关系啊,他既可以吓唬你们,也可以吓唬其他学生。
更重要的是你们还需要修炼大脑封闭术,可其他学生不需要,吓唬起来更加方便了。
普通学生没有能够抵御的手段,真的很有可能会被活活吓死。”
林夏想了想,说:“其实惩罚机制设立的初衷是好的,有奖励就有惩罚,赏罚分明,可惜其中的度没有把握好。”
她笑了笑:“但有麦格教授在,相信学校很快就能给出解决方法。”
回到实验室,韦斯莱双胞胎对他们的测试很感兴趣,缠着罗恩跟哈利和他们说详细细节。
其中罗恩提到林夏说的惩罚机制过于恐怖。
结果双胞胎的反应很出乎意料。
“这样子的惩罚机制才有挑战性啊!”
乔治兴致勃勃地说:“本来我对知识闯关小游戏不感兴趣,但知道有这么恐怖的小游戏,我迫不及待的想要去挑战了。”
弗雷德附和:“谁进入恐怖游戏里被吓到,再不敢打开小游戏,那就是个怂蛋,会被人看不起的。”
乔治还提议道:“我觉得惩罚机制还可以另外出一个关卡,把它作为小游戏里的固定选项,这算是另类的学习手段。
可以给那一些怎么学都学不进去的小巫师选择,通过惩罚机制反向促进自己学习,看着因为学习不努力惨遭死刑的小伙伴们,不觉得学习起来更有动力了吗?”
当时所有人都在场,乔治提出这个建议,只有弗雷德一个人附和了,其他人都默默地看着他。
其他人心想:到底是斯内普魔鬼,还是韦斯莱双胞胎更魔鬼?
经过第一次内测,并没有给霍格沃茨的学生生活造成改变。
因为惩罚机制过于恐怖血腥,麦格教授在体验之后,让斯内普作出修改,要求把恐怖性调低。
韦斯莱双胞胎不知从哪儿得到的消息,在实验室里绘声绘色地说:“那只老边蝠不肯修改,说这样子的恐怖性才能刺激学生拼命学习。
惩罚机制之所以叫做惩罚机制,就必须得让学生明白严重性,如果以后不想进入惩罚机制,那就认真学习。”
“再说了,如果好好根据教学任务来学习,哪怕总是完成不了任务,也不会被拉入惩罚机制。
是小游戏自己检测到那些学生根本不想学习,只是看一眼在那儿挂机,才会被拉入惩罚机制。”
这一次,韦斯莱双胞胎罕见地支持斯内普教授,他们希望教授能够顶住麦格教授的压力,死不悔改,把惩罚机制的特色进行到底。
乔治还说道:“为了鼓励他们我们特意给他写了一封匿名信,赞美他的想法很天才,还提议把惩罚机制纳入常规选项,可以给那些寻求刺激的学生进入!”
对于喜欢搞怪的双胞胎,惩罚机制太和他们的胃口了。
他们不仅在讨论,还编了一些恐怖游戏主题!
更离谱的是,他们不仅自己编,还总是拉着罗恩一起来讨论。
根据罗恩的变色程度,来测试这个恐怖游戏到底恐怖不恐怖。
林夏有时候在公共休息室里,都能听到双胞胎的讨论。
他们准备写第二封匿名信,把这些想法全都贡献出去,希望斯内普教授能够采纳。
说来也是奇怪。
以往斯内普收到陌生奇怪的信件,都会满大街的找人思,嘶吼咆哮地说别让他抓到信件的主人,不然一定要他好看。
他每次心情不好,就会在课堂上表现出来,把遇到的事情通过冷嘲热讽的方式说出。
但是这一次,双胞胎连给斯内普发了两次陌生匿名的信件……
是的,林夏前一天听见他们要写信,第二天那封信就寄到了斯内普手里,效率之快,令人望尘莫及。
但是!
斯内普收到陌生的信件,居然没有发飙,更没有阴阳怪气,甚至心情很好,上课时都少了很多嘲讽。
就连学生们,都能感受到斯内普的心情不错。
韦斯莱双胞胎倒没有把这份功劳归于自己。
但林夏的直觉告诉她,斯内普教授这几天心情好,就是因为这几封信件。
也不知道教授们是如何讨论的,过了两天,麦格教授居然找上了林夏,慎重地询问她——
“你觉得把削弱版的惩罚机制,固定在小游戏里,当做一个固定的选项如何?”
林夏:?
麦格教授说道:“也就是说,学生不一定要触发到惩罚机制,才可以进入恐怖游戏里,没有触发惩罚的情况下,也可以自主选择进入恐怖模式。”
林夏无言以对了好一会儿,说道:“教授,我觉得恐怖模式这一说法没有特色,不如改名为【地狱模式】,更能令人加深印象。”
麦格迟疑地问:“所以,你也是认同这种改动的吗?”
林夏说道:“我从一开始就不反对恐怖模式,只是觉得它过于恐怖,可以降低点强度。
另外,的确有些学生需要强效的刺激才能进入状态,紧迫感也能督促人学习。
我建议学生在没进入惩罚机制前,可以尝试下地狱模式,地狱模式能分高、中、低三种难度选择,这样学生体验过一次,或许永远都不会想被惩罚。”
麦格时不时点头,她也觉得可以这么做。
林夏好奇地问了下教授现在的测试进度,麦格嘴角划过一抹笑意。
“如无意外,下个星期就能进行一次大型的测试了。”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)