第468章 开门安装假肢

    苟那是一般玩家才会做的事。

    作为一名顶级的狙击手玩家,林若更擅长做的事是打狗,也就是说如何应对这一类喜欢蹲点的枪手,如此才是真正狙击手该做的事。

    换句话说,后拉突破的一方对架点一方有绝对的优势。

    因此,对于CF狙击手来说,如何提前枪和利用掩体闪蹲架点等等,这才是最大的狙击特色没有之一。

    进入运输船模式,林若首先就在基地停顿了会,表演了下最基本的切枪技术,他可不敢保证弹幕上有多少人是新手,或者说又有多少人想看他教学从而入游尝试的。

    打出一发子弹后用数字键311切枪,或者用Q键以及鼠标滑轮切枪,三种切枪方法喜欢什么用什么就好。

    鼠标切枪容易经常滑得切不到枪,转而阴差阳错切到道具,这是对于新手而言不好操作的点,其他的就只能说没什么优劣之分。

    另外就是狙击枪开枪的一瞬间必须是禁止的,也就是说键盘不可以有任何方向性或者空格键的操作。

    移动中弹道会飘,稍加不注意就是描边行为。

    讲完基本操作,林若才开始了在基地里面挥着巴雷特毁灭试枪。

    切枪是有节奏性的,特别是在换好子弹准备开第二枪的时候,这关系着打狙的连续性以及时间差把握。

    简而言之就是手感。

    “手感吗?”旁边的明凯本来没怎么在听的,不过听林若讲得这么细,不由得就生起了兴趣。

    作为一名CF玩家,谁不想一狙一个小朋友。

    可是明凯在游戏里扮演的角色基本都是被别人一狙一个的存在。

    所以听着的明凯很细致地把椅子往普遍挪了挪,号都借出去了,那他听一下应该没什么问题吧。

    当然没问题,林若还非常贴心地给明凯提供了最佳建议:“凯,你可以先去用狙打几天生化模式,最好用天龙这把枪。”

    “打生化模式吗?是可以更锻炼打狙技术对吧。”

    “不是,是最起码能打得到人。”林若一副正经加调侃着意味说道。

    怪物又没有什么枪,所以找个好位置就可以一直瞄,能不能练技术不说,绝对是适合新手玩家熟悉狙击枪打法的最佳去处。

    当然,玩生化模式都打不到目标的话,那其实不练什么狙击枪也是可以的。

    听到这话的明凯挪了挪,又自觉把电竞椅移了回去,他承认林若说的有道理,不过生化模式又不是没狙过,其实也经常打空枪的。

    这说明什么,说明自己不适合玩狙啊。

    所以明凯果断选择了放弃,没事打什么狙啊真的是,都这个年纪了,不就相当于在比赛里逼他玩盲僧吗?

    蒜辣蒜辣,都不容易。

    还是老老实实去把ak练准吧,这样对于他一个老龄选手来说还实在点。

    “以上就是入门内容,如果直播间的同志们连这些入门的都不懂,那建议先去下个游戏再说。”

    林若善意提醒了遍观众们后,方才进入正题:“记住,CF的狙击打法尤其只有两种,一是甩狙,二是瞬狙,如果你研究出了第三种…”

    停顿了两秒,林若回身指了指EDG训练室的大门:“早点出门左转,别在这浪费自己的时间。”

    嗯,先清理一下非目标群体。

    【主播主播,我感觉我确实研究出了第三种,因为我打的狙既不是甩狙,也不是瞬狙,而是空狙唉,从来打不中目标的那种。】

    【我跟你们不一样,我一般狙还没出手就被人打死了,所以我应该是哑狙。】

    【也不知道敌人都站到我面前了,我还打不死他,不知道是什么狙,反正感觉手一直抖,对不准人啊,主播能不能开点药啊。】

    【喊你少撸你别信,玩游戏打个狙手都能抖起来。】

    …

    看着弹幕的林若摸了摸额头,觉得自己的善意提醒非常有必要,甚至于还提醒晚了些。

    不信你看看,直播间全是人才,大部分估计都属于那种玩生化模式架狙都得被幽灵追着跑那种。

    你问他为什么不狙。

    答:他一路冲过来,我狙了四五枪就是击不中啊。

    这一看就是没有什么准度,大概率怪物跑过来的时候架狙的手已经在抖了。

    “所以第一点,想要做到恰到的瞬狙以及甩狙,先得有准头。”

    挂了半天机,好不容易作为潜伏者一方出门的林若立马在实战中演练了下出狙的操作。

    打狙想要有准度,定点和拉枪那是必须滴。

    做不到还是建议出门左转。

    具体操作流程很简单,开镜到一个位置,然后拉枪到敌人身上,开枪,完成击杀就算是成功。

    这就是所谓的准度和定点。

    考虑到很多同志开镜后拉枪到敌人身上不是慢就是偏移轨道,这方面林若建议还是去玩生化模式。

    但是给你过多的时间仍然都拉枪都拉不到位,交易猫上赶紧把号挂了卖个好价钱才是最好的出路。

    不过如果真的有心想要学习的话,林若所认为最好的方法还是在运输船打人机进行规模练习。

    在林若看来很简单,找准适合狙击的目标位置,最好是有集装箱的狭窄通道,盯着可能从箱后出来的目标一直做动作就好了。

    怎么做?

    先自己找一个不会被轻易爆头的位置,然后就是盯着狭窄的目标区域横拉,也就是操纵角色出来紧接着又进去,就这样一直重复。

    出来的时候快速走流程,先停下角色脚步,再开镜拉枪找目标,打完横拉回到掩体身后。

    随后又横拉出来继续重复操作,久而久之完全能够锻炼到开镜后小幅度拉枪的准点能力,就不至于手抖到连端着枪都拉不到目标身上的可能了。

    只要不是Letme,在林若看来练个三五天基本都不会出现拉枪拉不到目标身上的问题。

    再出现问题,地址发来,他喊人上门安装假肢才是正解。

    准度到了一定水平之后,接下来才可以进入下一步的进阶教程。

    退出运输船的林若马上开了把个人竞技胜利广场的自定义对局。

    这个图比较特别,找准其中的固定点位,只要准头不是太差劲,就可以创造很多精彩连杀的可能性。

    比如说在图中A拐这个位置,可以打到A大道的两个复活点,跳上周围的箱子,还可以打到中桥和匪家的位置。

    这种地图是最适合有准确度后的拉枪加甩狙的。

    而如何判断成功出道,当大部分玩家开镜的时候已经不用拉枪就可以把枪瞄到正中心的敌人上,在林若看来就算是学到位了。

    为了不光限于理论知识,林若还浅浅打了半局的匹配模式。

    在这种地图上主打容易狙,前面的时间里林若基本打到的目标都是处于侧身或者背身的位置。

    开镜崩就完事,都不需要多余的拉枪。

    如果碰到的敌人又蹲又跳的,这就需要灵活加精准的跳狙了。

    当然,跳狙不属于林若教学的范畴,因为只能用来打打这种个人竞技模式,一旦去爆破模式中玩谁用谁倒霉。

    对于此类作用性不大的,自然没有费什么口舌的必要。

    不过这不影响林若会,面向敌人向左右跳开狙,很吃香也很帅。

    【主播主播我想学这个。】

    【我学了,晃得我头晕。】

    【一群反骨仔,都不认真听讲,都说了这个没有必要学,像我听明白使用准确度后,马上去开了把,一局下来三个人头,效果很好,非常适合食用。】

    【一看就会,一学就废,脑子学会了,手跟不上啊。】

    “跟不上怪我咯?孩子们菜就多练。”

    用四字真言总结完毕的林若马不停蹄进入下一个流程。

    “当使用狙击枪开镜时不用大幅度拉枪固定目标,也就是说准星基本上顷刻间定在人身上时,恭喜你,可以开始瞬狙了。”

    所谓CF瞬狙的核心操作就是同时按下鼠标左右键,通过预判敌人位置和精准预瞄实现快速击杀。

    其精髓在于肌肉记忆、屏幕中心点把控与开镜瞬间的准星矫正机制。

    说这么多,其实在林若的想法来说,还是得练。

    有准心之后就可以练了,其他的顶多提供一些小建议。

    比如什么设置键方面的问题改一下更顺手,又或者说推荐使用枪械方面的建议。

    M200和天龙就够了,至于巴雷特毁灭,要是不想练什么瞬狙可以使来试试。

    而后面随着九八K的改版上线,冲锋狙的新时代也来了。

    林若只能说很好,我仍然选择M200。

    打狙方面的建议就这么些,搞定的林若就继续投入到练习中,前三天都没怎么专注的他从讲解完开始到凌晨12点,将近5个小时的时间里基本都是在爆破模式中打狙。

    真打狙确实还得爆破。

    而另一边,这段不到半小时的打狙讲解视频也飞速挂上了B站主页面,由于多个UP主多范围制作上传导致热度升得非常迅猛。

    还没半天时间,就引起了不少没有关注林若直播的CF打狙人注意。

    不仅教你打狙,还讲解风格幽默,甚至于什么阶段用什么枪,该在什么特定的地点练都标记出来了吗?

    这让哪个想真心学习打狙的人不竖大拇指啊。

    看完了,学会了。

    好吧,CF领域关于打狙的启蒙入门视频就这么有了。

    …

    时间就这么过去。

    新一周周四的日子很快到来,LPL夏季赛常规赛第三周拉开帷幕。

    EDG在本周的对手分别为目前状态较佳的RNG,以及在春季赛中表现最为突出的新兴战队JDG,都是不容忽视的对手。

    而算上队伍前面就与IG、RW以及blg等强队接连交过手。

    可以说在前面三周里,EDG已经完全把夏季赛可能作为夺冠对手的强队打了个遍,且无一败绩。

    所以在颇受关注的第三周里,与RNG和JDG的赛果基本就可以印证这个夏季赛的未来走向了。

    最后结果是,这个走向基本符合了大部分观众的预料。

    没有惊喜,没有意外,只有寻常。

    EDG先是在周四2:0轻取RNG,后又在周末暴打JDG收尾,轻轻松松拿下第三周比赛的两连胜,再度作为目前夏季赛的唯一全胜战队领跑积分榜。

    四局比赛下来几乎都是重复着近乎一致的镜像模式,前期EDG靠着中野联动就拿下巨大优势,紧接着就开始形成大幅度对抗差距。

    Scout一但拿出妖姬疯狂跟着林若疯狂游走,前期就足以打得对手没有任何机会。

    后面经典20分钟推上高地,而己方还没有掉一座塔,回家休整一波大龙都不拿直接强推,毫无波澜结束所有的比赛。

    不知道的还以为EDG在搞竞速。

    这个剧情,额…好像去年就是这个样子的吧。

    没办法,在8.11版本下,最奇葩的下路亚索都成为了固定选择后,什么下路的生态环境就已经不重要了。

    中野联动相反则是成为了游戏中最为重要的一环。

    相当于迎来再度加强的林若搭上状态爆棚的Scout,前期就打得其他对手没有还手之力已经完全不算是什么稀奇事了。

    削弱啊,赶紧削弱中野加强上单。

    为了不让EDG能够继续维持接下来的无敌表现,以至于夏季赛冠军甚至其后的世界赛冠军失去悬念。

    拳头秉承着公平公正的理念,在下个版本中把中野方面前期较为强力的选择明里暗里削了个遍。

    转而继续加强在今年以来终于有镜头的上路。

    什么蒙多,加强!

    改版后的剑魔加强,就连诺手也得要加一下。

    嗯,都加强这么多手了,为了掩盖一下想法,就稍微削个刀妹做做样子吧。

    反正确保上路生态环境丰富起来,从而成为更多战队的关注点,促使打法上面产生新的变革,拳头就算是完成任务了。

    其实更简单来说,一切的一切,只要EDG前期别那么强势就好。

    毕竟在这么虐下去,一家独大哪还有什么收视率啊。

    不过这些林若可管不着,改版就改版,不影响我打狙冲分就完事。

    最近无聊,多在三国志里打几块地,顺便冲个CF国服枪王在说。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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