第二百七十三章 战队赛地图

    顾维嘴巴瞬间张成了深渊巨口:“?????”

    不是

    夺少钱?

    五百多万联盟币????

    我嘞个豆

    哥们一个月的工资才1200联盟币,大眼珠子那种军事级人才一个月也‘不过’20万联盟币。

    结果鸢歌买的这台星辰陨落机甲,价格他喵的直接就上了五百万????

    这也太夸张了吧?

    哥们这得工作多少年才能凑齐哦

    “这其实很正常呀,”或许是从顾维的沉默中猜到了什么,鸢歌很快说道:“毕竟这台【星辰陨落】可是第一梯队的超位机甲哦,比起我原本的那台星龙W8不知道要高到哪里去了。”

    顾维顿时一怔:“超位机甲?我记得那种东西不是不对外出售吗?”

    “是不对外批量出售啦,非公众条件下偶尔会有些特例,”通讯器里,鸢歌用好听的声音解释着:“比如有些超位机甲是由某家机构出资设计的成果,机甲师的待遇虽然高,但实际所有权还是隶属于机构。”

    “这些机构有时候会对内设定一条比较高的门槛,达到门槛后机构人员可以用内部价购买一定还原比例的超位机甲——当然具体购买过程很复杂,要签一大堆的协议啥的。”

    “像我这台【星辰陨落】的原版就是熵际理工旗下的机甲,在超位机甲榜上排名常年稳定在四百上下,我这台还是83%程度的高比例复刻,当然不可能便宜到哪儿去了。”

    “不出意外的话,它会跟我很久很久——至少大几十年内我是不准备再换其他设备了,也算是一种投资吧。”

    顾维重新陷入了沉默,不过内心的震惊也逐渐消退了下去。

    原来如此

    早先提及过。

    机甲在量产层次上分成下位、中位和上位三个档次,但真正有含金量的榜单还是超位机甲榜。

    所谓超位机甲,就是机甲师自己设计或者大量魔改后的机甲款型,也是一个上下限差距极大的领域。

    绝大多数普通爱好者魔改设计的超位机甲也就下位机甲水准,属于超位机甲性质但压根进不了超位榜单——就算真有排名估摸着也都是大几百万开外。

    但剩余的少数超位机甲就不一样了。

    它们或是由顶尖机甲师出巨资请动同样顶尖的机甲设计师操刀,或是由某些机构乃至文明花费大量成本设计创作,从不对外量产或者出售。

    这些超位机甲存在的意义,就是在《机甲霸主》中充分起到宣传效果,又或者在现实战场中大杀四方赚取实际利益。

    像鸢歌的这台【星辰陨落】在超位机甲榜上排名四百多位,已经可以说是顶尖之下第一梯队的机甲了。

    换成一些超级高手来操作,这台机甲甚至可以打到积分榜前一两千名都不用换。

    当然了。

    就像顾维穿越前各种战斗机有外贸版一样。

    有些超位机甲虽然在大众层面不量产售卖,但对一些有来头的客户倒是支持复刻定制——比如说六大学院的学员,又或者一些高级职称的获得者。

    鸢歌作为执笔者层次的学生精英,达到购买门槛倒也不算特别令人惊讶。

    “好了,有空再和你秀咳咳,说星辰陨落的详细性能,”接着很快,鸢歌便又换了个话题:“战队赛马上就要开始了,怎么样,紧张不?”

    “emmmm,紧张肯定有点儿,”顾维闻言挠了挠头发,倒也没和某个旅洞bin一样嘴硬:“毕竟头一次打战队赛,多多少少会有点怕给大家拖后腿的顾虑不过也没那么慌就是了。”

    “嘿嘿,正常正常,”鸢歌对顾维的说法倒是显得很淡定:“姐们头一次打战队赛的时候和你也差不多,当场都快魂淡了呢。”

    顾维瞬间冒出了一个问号:“?”

    魂淡是什么意思?

    可惜鸢歌这次却没有给他发问的机会,很快又说道:“总之这种事儿光靠劝其实没啥效果,还是得你自己开局后去调整,有些时候肾上腺素高点也是好事儿,操作别太变形就行了。”

    “我明白的,”顾维点点头,随后换了个话题:“话说鸢歌,战队赛的地图出来了没?”

    早先提及过。

    战队赛战场是由《机甲霸主》基于各种素材组合生成的随机地图,这里的素材基本上都只用历史事件挂了个名,主要是为了让玩家有代入感——就像顾维穿越前的各种三国游戏,挂着三国名头实际上和三国演义没半毛钱关系,连曹操诸葛亮都给你性转成黑长直美女了.

    除此以外。

    《机甲霸主》的主机只对生成条件做过两个干涉。

    这两个干涉都很简单,逻辑说白了就是避免游戏短时间结束。

    第一个干涉与环境有关,也就是地图不会生成绝对危险或者立刻会终止游戏的区域——比如说即将坍缩成黑洞的冷天体。

    否则双方进去还没几秒钟呢,战场就突然坍缩成了黑洞,两边还没见面就直接GG了那打个蛋?

    第二个干涉则是双方的出生点位置,彼此之间会有一个最小的安全距离,保证不会一出门就碰面火拼。

    通俗点就是留了足够长的时间给双方发育。

    除此以外,地图的生成不会有任何规律可循。

    战场有可能是完全自然组合出来的区域,也可能是两甚至多个历史事件组合成的二创区域。

    就算偶尔会遇到类似【撕裂的铁幕】那种单一历史事件,具体的点位也会完全打乱重新生成——比如当初的叛乱AI有可能会变成一个历史人物或者干脆消失,顾维一挑三的深端反应堆有可能会变成一处武器库等等

    更特殊的一点是

    内战地图中除了敌我双方和几个资源点之外,双方的行进路径上基本上不会出现什么强力的游戏生物——顶多就是一些自动武器或者章鱼模样的维修机器人,战斗力基本等于雅木茶。

    可战队赛却不一样。

    战队赛地图中会存在很多中立生物,甚至会主动进攻玩家——这里的生物通常是以历史人物为原型的NPC,战斗力强弱不等。

    当然了。

    如果你能把这些中立NPC击杀,也会得到单体层面的奖励或者加持。

    换而言之。

    在战队赛中。

    如果你和你的战友们运气好,甚至有概率刚一出门,就遇到一处增益的buff区。

    但如果运气不好,没走两步就可能会遇上比敌方最强战斗力还强的NPC,直接一套把你带走。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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