十一月。
来自极地大陆气团的寒潮,如同一位不速之客,粗暴地掠过北方的钢铁丛林,终于抵达到了南方都市,受此影响,城市精心修剪的绿化带,在未雪时节呈现出一种奇特的过渡之美——常绿乔木依旧苍翠,落叶乔木则早已褪尽繁华,只剩下倔强的枝桠刺向灰蒙蒙的天空,既有秋日残留的萧索余韵,又昭示着凛冬将至的序曲。
南方继春夏秋共存的魔幻感后,又一奇景也出现了……莫名其妙突然入冬。
昨日尚觉微凉,今日便寒风刺骨,冬天直接糊脸了。
而也是在这寒流突袭的十一月初……《逃生》也如同突袭一般,突然登陆了全球两大主机平台Mercury Station和 PONG。
是的。
这就是这个世界的两大主机平台,唐瑶一开始听到他们的名字,真的很想吐槽……
而了解他们的经历后……更想吐槽了。
前者,一副世嘉秽土转生,然后和索尼结合生出来的儿子似的,而后者……更是离谱,乒乓?雅达利是吧?
什么平行世界时间线的收束!
不过后来,在这个世界呆得久了,吐槽归吐槽,她也习惯了。
甚至感觉这两家名字叫起来朗朗上口……
言归正传。
虽然唐瑶觉得这两个主机平台的名字有些奇怪,但这里的玩家显然不会这么觉得……而她的想法也无法影响到《逃生》在这两大平台上掀起的热度。
其实单机游戏的发售日期选择,是一件很麻烦的事……要综合市场策略,开发周期与竞争环境来抉择。
比如说年底旺季,是头部3A大作争夺年终消费市场的战场,中小型作品极容易被淹没,所以要尽量避开。
而来到春季窗口,玩家消化完年底的游戏后需求回升了,一些次量级大作就会登场了。
竞争较弱,适合创新IP试水的时间段,反倒是暑假档。
因为这个档期确实很少有大作。
当然,这只是玩家大致的消费周期,具体还要考虑游戏完成度,营销节奏,平台销售规律等等。
不过毫无疑问。
年底确实是3A大作扎堆出现的时间段。
而《逃生》在这其中,算得上名不见经传。
这里也是有年货游戏的。
只是。
哪怕如此,哪怕Avalon选择了这样的发售窗口。
《逃生》依旧脱颖而出了……
北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。
而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。
顶级画面带来的沉浸感,在大屏的加持下达到了极致,夜视镜头的晃动,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲阴影……让无数玩家在温暖的家中惊出一身冷汗,尖叫声和手柄砸在沙发上的闷响成了许多家庭客厅的节日序曲。
而销量榜单上。
《逃生》的名字也如同顽强的藤蔓,牢牢攀附在Mercury和PONG各自区域畅销榜的前列,虽未能撼动那些庞然大物般的年货游戏,却稳稳占据着一席之地,将许多中量级作品甩在了身后。
至于口碑……那更是好得不行!
Avalon这个名字,第一次如此清晰,如此不容忽视地出现在了全球单机游戏玩家的视线中。
而那些评测媒体们,也终于注意到了Avalon这家公司了。
不是因为舆论,而是因为游戏质量。
那些习惯了在年底面对枪林弹雨,魔法光效和开放世界的编辑们,戴上耳机,在深夜的办公室或家中玩《逃生》这款游戏时,全都久违地体验到了最纯粹的恐惧。
游戏流畅而压抑的节奏,无处不在的压迫感,对无助这一核心恐怖元素的极致演绎,以及那堪称标杆级的氛围营造和音效设计,让习惯了强大主角模式的他们感到了前所未有的冲击。
吓人是真吓人。
但惊艳也是真惊艳。
大多媒体的编辑玩过后,都给予了肯定,甚至给出了类似“恐怖游戏黑马”、“令人难忘且有趣”、“极佳”、“凡人逃生,Avalon重新定义了恐怖游戏”这样的评价。
当然,并非只有赞誉而没有批评,一些评测也指出游戏流程相对线性,重复游玩价值不高,或者对某些玩家来说过于压抑难以坚持。
但这些批评在如潮的好评和市场表现面前,更像是对其核心恐怖体验成功的侧面印证——它确实做到了让玩家们心有余悸。
总之,因为这一款游戏,玩家和一些不了解的媒体编辑都对这家突然横空出世,做出《逃生》的Avalon升起了浓厚兴趣。
他们开始深挖这家神秘的公司。
然后他们就发现……这家公司一点都不神秘。
只是之前他们只注意到了游戏,而没注意到那些游戏背后的制作方。
Avalon过往的作品被迅速翻出,然后很多玩家惊觉……Avalon这家公司还真做了不少好游戏!
他们并非只是昙花一现的独立小作坊,也不是靠运气偶然成功的幸运儿。
而是有点东西的!
特别是……TGA,也就是这里的年度游戏大奖提名名单正式公布后。
他们更加坚信了。
因为Avalon有两款游戏入围了!
分别是最佳独立游戏——《传说之下》。
还有年度游戏——《炉石传说》。
虽然后者一看就知道是陪跑的……只是看在其玩家基数多,在最近兴起的直播领域确实火热,加上质量极佳才加上去的。
但这两款游戏,加上没赶上年度游戏奖项,但也完全算得上黑马的《逃生》,确实是让非常多玩家知道了Avalon的名字。
可以预见。
今年过后……接下来Avalon在海外再公布新游戏,不会再默默无名了!
……
“好快啊……”
Avalon。
唐瑶握着鼠标,看着电脑屏幕上的名单,碎碎念道:“这里的TGA这么早就公布提名名单的吗?”
“嗯?有什么问题吗?“
黎雪听到了唐瑶的碎碎念,跟着看了眼屏幕上的年度游戏大奖提名名单,有些好奇地询问了一句。
“没……”
唐瑶回过神来,看向黎雪柔美的俏脸:“只是感到好奇……对了,这里的TGA应该不是媒体人发起的吧?”
“嗯?不是啊,这是……”
“明白了。”
唐瑶笑了笑,驱散掉了脑中前世那个奖项的影子。
虽然都叫TGA(The Game Awards),但确实不是一个东西。
黎雪抱着文件,看了眼突然释然的唐瑶,有些疑惑。
但她没有继续这个话题,而是追问道:“嗯……那你要去现场吗?”
虽然入围了两个奖项。
但明眼人应该都能看出来。
《炉石传说》就是陪跑的……
而《传说之下》嘛……估计有机会,但也不稳,毕竟题材存在着一定的限制。
但无论是不是陪跑……既然提名了,那游戏厂商通常都会派代表出席,以避免错过可能的获奖机会。
只是……
“我不去。”
唐瑶直接摇了摇头:“太远了,不太想跑,而且大概率不能获奖……你找运营部的同事们去一趟吧,不用太多人,参与一下就算了,今年的希望还是很渺茫的,没必要抱太大的希望。
而且就算拿了,估计也要挨喷,那还不如陪跑呢。
如果真要去的话……那我希望是我们的游戏哪怕得不到奖,也是玩家们心中的无冕之王的那一刻。”
黎雪看着唐瑶脸上那抹不易察觉的骄傲神情,并不意外,只是轻轻点头。
她当然明白唐瑶的意思,以Avalon目前的体量和资历,《炉石传说》能挤进分量最重的“年度游戏”提名,本身就已经是意外了,估计是游戏质量确实好,玩家基数确实多,而且直播兴起也是个不能忽视的要素。
所以这里的TGA主办方实在是没办法忽视。
但获奖?说实话,完全不可能。
这里的TGA虽然不是媒体人发起的,但说到底还是分猪肉……
所以Avalon此刻更像是一个被聚光灯意外扫到的闯入者,赚足眼球没问题,获奖够呛。
《传说之下》倒是有机会在“最佳独立游戏”上搏一搏,但正如唐瑶所说,题材独特但也相对小众,评审口味难以预测,获奖概率只能说五五开,甚至更低一些。
“明白了。”
黎雪舒了口气,然后想了想,回道:“我看褚雨欣和司金亮似乎挺激动的,让他们去吧,再带两个负责海外事务的同事,感受下气氛就好……就当是公费旅游了。”
“你不想去么?”
唐瑶对此没有什么意见,只是好奇地看向黎雪。
黎雪立刻摇头:“不想,我不感兴趣,就算感兴趣我也不会去,我更想陪着你……除非你也去。”
“……”
唐瑶眨了眨美眸,却没有说什么。
“说回刚刚的话题吧。”
黎雪也转移了话题,问道:“你刚刚说的,哪怕得不到奖,也能成为玩家心目中的无冕之王的游戏指的是《求生之路》吗?”
“嗯……不算,虽然这款游戏足够优秀,但感觉还是差了一点。”
“不算吗……但我看工作人员们玩得挺开心的。”
黎雪闻言有些惊讶,同时看向办公室门口。
这段时间。
《求生之路》除了在外部邀请了部分玩家测试外,在内部也开启了测试。
而昨天康鸣,司金亮等人听说玩到了凌晨一点……连家都没回。
“合作求生……这种爽快的和朋友一起突突突的感觉,当然好,当然开心。”
唐瑶轻笑道:“可惜你不乐意玩……”
黎雪闻言,立刻幽怨地看了唐瑶一眼。
什么都没说。
但意思已经表达得很明显了。
有你这样吗?拉着自己的女……闺蜜玩恐怖游戏就算了,现在还玩什么丧尸游戏。
当然。
这种小情绪没有发酵太久。
黎雪很快就驱散掉了,正了正神色,好奇问道:“那为什么说它差了一点?虽然我没玩,但这游戏内部测试反馈很积极吧?大家普遍都觉得核心玩法非常爽快,四人合作的化学反应也很棒,他们都玩得忘记时间了……”
黎雪总觉得……唐瑶对游戏的评价标准既苛刻又独特。
唐瑶抬起线条优美的浑圆玉腿,轻轻转动着办公椅,同时随口回道:“《求生之路》当然很棒,黎小姐,它几乎完美地实现了我们设定的目标,打造了一个紧张刺激、强调团队合作、节奏快、重玩性高的僵尸末世生存射击游戏。
它会让玩家们玩得很爽,很投入,甚至像康鸣他们一样玩到忘记回家,它的好玩是毋庸置疑的。”
“但无冕之王……这个词在我心里分量很重,它指的不仅仅是好玩,当然这是最重要的点,但除此之外……更是那种能在玩家心中留下深刻烙印,引发广泛讨论,甚至能微妙地影响行业风向的作品。
它需要的是一种超越玩法本身的气质或深度……”
唐瑶轻轻晃动着悬空的小腿,鞋尖划着圈:“至于具体的……我也很难用语言精确描述给你听。”
“……”
黎雪看着唐瑶,她坐在办公椅上,有些憧憬地抬起雪白下颌看着天花板,办公椅轻轻转动,她那双包裹在修身牛仔裤里的,线条优美而浑圆的玉腿自然地抬起,随意地搭在椅子边缘的支撑处,勾勒出流畅而富有活力的弧度。
这随性少女的姿态与她话语中那份对游戏近乎苛刻的追求形成了奇妙的对比。
她忍不住再次笑了笑,然后才问道:“那……我们现在能做吗?”
“暂时不行。”
唐瑶摇了摇头,回道:“饭要一口一口吃,路要一步一步走,我们经验还是太少了,只希望我们Avalon有一天能亲手做出那样的游戏吧。”
“所以?”
“所以……《求生之路》就是我们现在能拿出的,最棒的第一步。”
唐瑶俏脸露出动人笑颜:“它专注、纯粹、打磨得足够锋利……把合作生存射击这个核心体验做到了极致,可以让玩家们玩得开心,玩得上头,玩到像康鸣他们那样连家都不想回。
现在最重要的,就是让这款游戏落地,它会为我们积累玩家基础,建立口碑,证明我们有能力做出顶级的,让市场认可的游戏体验,增加工作人员们的信心和经验。
我们先把这第一步,先走好。”
“开始预热吧,估计玩家们对于我们两款游戏入围年度游戏奖项这事还挺震惊的,刚好趁着热度宣传一波新游戏!”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)