第七百二十九章 游戏与现实

    胜利的欢呼过后。

    各种棘手的事情便接踵而至。

    此次战争规模宏大,波及范围极广,重伤的人员不计其数,牺牲的战士更是难以统计。

    战场清理、战后统计以及各类后续事宜,没有几个月的时间根本无法完成。

    在这方面,守夜人也无能为力,无法提供加速处理的办法,只能按部就班、踏踏实实地推进。

    在世界之外。

    瘟疫与欲望已经悄然离去。

    他们不想再在这个世界浪费时间了,毕竟继续停留下去,说不定连自己都会搭进去,这实在是得不偿失。

    他们虽是邪神,但也只是邪恶混乱,并非愚蠢之辈。

    于是,带着仅有的收获,他们离开了。

    与此同时,那些大大小小的邪恶之物也一同离去。

    如今,还徘徊在世界外的,就只剩下血神了。

    然而,想要血神主动离开,几乎是不可能的事。

    或许只有等到虚空再度降临,他才会意识到该离开了。

    当然,更有可能是深渊限制了他的行动,不允许他离开。

    毕竟血神是深渊的神明之一。

    在他本人无所谓的情况下,若是深渊要求他留下,他也不会抗拒。

    不过这都无关紧要了。

    经过这场大战,邪神之乱显然已经得到了解决。

    卡纳无奈地扶了扶额头。

    “2.0版本的问题还没解决,3.0版本就已经结束了。”

    他和守夜人的存在,就像是给这个世界踩了一脚油门,使其疯狂地向前发展。

    从剧情的时间线来看,此刻凯文他们正处于 2.0【剑与火】版本的最高潮。

    这是一个世界陷入究极大混战的时期。

    之后会承接 2.0至 3.0之间的【鼠灾】,紧接着才是 3.0【除魔之战】,目的是将邪神的影响力削弱到最低限度。

    可现在。

    世界仍处于 2.0时期,但后续版本的危机却已提前解决。

    偏偏 2.0时期的大混战还在持续。

    一想到这儿,卡纳就头疼得忍不住揉起眉心。

    他需要重新梳理一下自己这十来年所做的事情。

    他是从内测之前的剧情就穿越到了这个世界。

    在【血之灾】剧情中,他并没有对剧情做出太多改变,惟一做的就是在那个时候救下了更多本应死去、本应变成血族的平民。

    顺便还拯救了一些在后期剧情中,要么堕落、要么死亡、要么悲惨度日的 NPC。

    后来,他创建了守夜人,并凭借对创世之石的了解和分布情况,早早地占据了优势。

    其实就剧情发展或者对整个世界的影响而言。

    在第一个版本中,他的参与并没有让剧情变得更好,甚至在某种程度上还更糟了。

    因为当时已经有百万玩家涌入,尽管他们的等级受到压制,但如此庞大的数量分散在广阔的世界中,对整体局势的影响不言而喻。

    特别是在 1.0版本到 2.0版本过渡的这几年。

    这段时间,玩家们在世界各地与邪神展开斗争,同时了解这个世界,并积极参与其中。

    此时的守夜人,虽然在全球各地都有分布,但数量毕竟有限,只能依靠卡纳曾经知晓的情报,有针对性地实施救援。

    整体局势依旧朝着不利的方向发展。

    直到 2.0版本开启。

    这个版本对卡纳来说至关重要,他必须在这期间有所作为。

    因为无论卡纳采取什么行动,都必然会让现实情况比剧情中的设定要好。

    在这个版本中,为了让玩家更深入地参与游戏,体会到自己的参与能够改变世界,游戏设定玩家之间会相互征战,划分阵营。

    玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。

    由于 NPC的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。

    卡纳自己也是其中一员。

    因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。

    可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。

    灭国的场景屡见不鲜。

    玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称 PVP的盛世。

    相应的比赛也在这个时期推出。

    后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个 2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。

    这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。

    不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。

    所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。

    大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。

    而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。

    这些势力内部矛盾不断,冲突频发,但至少在明面上有了一个统一的声音。

    这也称不上是什么了不起的好处。

    说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。

    所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。

    而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。

    一切都是因为邪神的影响。

    战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。

    诸如献祭一个城市、屠戮几个村庄之类的情节。

    在游戏中或许只是一段剧情介绍,或是一个支线任务的开端。

    但在现实里,却是真实发生的悲剧。

    成千上万的人就这样被无情献祭。

    类似这样的支线背景故事数不胜数。

    而让玩家直接解决问题根源的任务少之又少,而且还需要玩家自己去探索发现。

    更多时候,都是问题已经产生,邪神降临,怪物开始肆虐,玩家才接到任务去清理。

    而当下的现实状况是。

    在战火最为激烈的高潮阶段,不过是因为精灵的内战引发了各方势力的介入,大家有仇报仇,有怨报怨。

    但由于守夜人在此期间与恶鼠作战,与邪神发生冲突。

    各方势力考虑到自身势力中的传奇存在,都表现得比较克制。

    尤其是当守夜人发展得越来越迅猛,势不可挡的时候。

    这些势力在争斗时就更加克制了。

    因为守夜人有一个强硬的做法。

    如果出现大量平民死亡或流离失所的情况,守夜人可不管其他,直接进行接管。

    要是有人不服气,那就试试看,守夜人首先就会停止与其做生意。

    那些廉价的食物、大量的药剂以及精良的装备会瞬间断供。

    这对于对手来说,简直是求之不得的好事。

    所以各方势力只能老老实实地遵守守夜人定下的潜在规则。

    “往后,可就没有这样的优势了。”

    毕竟随着时间推移,玩家等级提升,数量达到数百万之多。

    而且他们对游戏的参与感逐渐加深,情感也越发深厚,行事也会越发克制。

    守夜人很难达到如此庞大的规模,所以现阶段积累起来的优势必须充分利用起来。

    “两颗创世之石啊,我爱世界。”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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