第363章 PUA?

    作为一个将目标定位在全球市场的游戏厂商。

    花钱这个东西可是个学问。

    就像海外游戏厂商赚华夏的钱,不是不行,但你也得尊重市场,你尊重市场,市场才会尊重你。

    楚晨对于这一点就相当清楚。

    因此星辰日本可以说是相当“尊重”市场。

    各种本土宣发费用,绝对是拉满的,还有冠名节目,不仅仅是星辰自己的节目,甚至还会赞助一些日本的电视台节目。

    在星辰周边的供应商方面,星辰对于日本本土企业,也是来之不拒。

    虽然这些日本本土企业在星辰周边平台上架之后,销量往往干不赢华夏的供应商,基本也就在日本市场能凭借着邮费优势活下去。

    甚至在投资层面,星辰在日本也有自己的繁星计划,主打的就是一个“和气生财”

    不过这些钱撒出了,带回来的影响力,楚晨自然也不想浪费。

    毕竟在日本,想要把市场做大,光“和气”是不行的,还要有“霸气”

    星辰联盟的占据的市场份额越多,很多东西反而会很顺利,如果反过来,要是星辰的份额在降低,那反倒很麻烦。

    “我希望世界看到的,不是一个孤零零的星辰游戏,而是一个由无数优秀创作者组成的,富有生命力的星辰游戏联盟。”

    “我们要让全世界的玩家都清楚的知道,玩游戏,就玩星辰联盟的游戏!”

    楚晨说的这一套东西,其实不仅仅是在会上。

    私下里,他也经常和各个游戏制作人一对一的讲述,而且讲述的时候,往往还会带一点“今日你以星辰为荣,他日星辰以你为荣”的PUA

    你要一般人说这种话,可能人一听,直接就笑喷了。

    但楚晨说这种话,却带着一种很神奇的魔力,就像人们评价演员演的好,叫做有信念感一样,楚晨在说这些话的时候就相当有信念感。

    不少人事后回忆,都说感觉楚晨正在邀请自己参与一场注定要改变世界的事情。

    楚晨的身份,加上他的真挚,再加上星辰游戏的政策,一套组合拳打下来,可谓效果拔群。

    不少制作人,私下里被楚晨的“知遇之恩”和个人魅力所折服。

    公开场合又被这股宏大的理想所裹挟。

    慢慢地,他们会发自内心地认同楚晨的理想,不再觉得这个事情是一个“笑话”,而是选择和星辰一起,开创一个属于他们的时代。

    而楚晨之所以这么做,最终的核心是要把让“星辰出品,必属精品”的口碑效应,从一家公司,放大到一个品牌,一个联盟。

    至于为什么这么做?

    其实很简单,因为楚晨很清楚的知道,未来,赢得玩家的方式,不是你死我活的拼杀,而是制定规则,成为渠道。

    腾迅这么厉害,《黑神话》出来的时候,在打出了给厂商零分成,助力国产,还打折的情况下,国内的销量还是被Steam爆锤。

    仔细想想,其实挺丢人的。

    因此,你别看楚晨现在是在2017年,但他想要走的路,是其他人可能在十年后才想着要去做的事情。

    星辰不是游戏开发商的竞争对手,而是游戏开发商的合作伙伴,这种形象,是有助于星辰在平台化发展。

    也有助于形成由星辰“领导”的华夏游戏新势力。

    就比如此时。

    当楚晨说要带着星辰联盟一起去参加东京展的时候,现场所有人的心脏都是猛地一跳,再然后就是一种“班主任”说要去春游的兴奋感。

    为什么那么游戏制作人热衷于参加各种各样展会?

    一方面,这肯定有游戏宣发的考量。

    可另一方面,这游戏制作人那也是人啊,对于游戏制作人而言,展会就是一个巨大的舞台,参加展会也是人前显圣的一部分。

    舞台越大,这种“人前显圣”的快感就会越刺激。

    哪怕,此时楚晨还只是刚刚说了一个开头,具体的细节都还没来得及讲,台下就已经互相聊了起来。

    “等到了日本,我高低得去秋叶原扫荡一圈!”

    “出息!要去就得去见见世面,我听说小岛秀夫每年都会去,万一能要个签名呢?”

    “你还不如想想怎么把咱们的游戏做到能让他老人家过来试玩的程度!”

    “哈哈哈哈,有道理!”

    台下嗡嗡的议论声不断,楚晨等到一群人稍微冷静下来之后,才继续说起了细节。

    和普通领导开会喜欢长篇大论不同。

    楚晨的开会,信息密度非常高,大约半个小时,该讲的就讲得差不多了,至于更多的细节,那就是下面的人该做的事情。

    说完这些。

    楚晨挥了挥手。

    “好了,今天的第一件事讲完了,等会录完这个月的拷打策划大家就可以散了.”

    话音刚落,会议室里刚刚还因为东京之行而燥热起来的气氛,瞬间就定住了。

    “啊?今天就录?”

    “上个星期不才播了第一期吗?今天就录第二期了!??”

    如果说去东京参展是班主任宣布春游,那“拷打策划”这四个字一出,就是教导主任抱着一摞卷子走进教室,宣布月考提前。

    这档由楚晨亲自操刀的节目。

    上个月一经推出,在玩家群体里直接封神,好评如潮。

    可在星辰联盟内部,制作人们对它的态度可谓是又爱又恨。

    爱的是,这档由楚晨亲自主持的节目,流量很高,上一期很多游戏在节目播出之后,预约量都是暴涨。

    毕竟,《拷打策划》这个节目的企划目的之一,就是宣传新游戏,宣传星辰游戏平台的“灰度测试”功能。

    所谓“灰度测试”

    是指所有星辰联盟的游戏,在开发到一定阶段后,都会在星辰游戏平台上,进行开放性灰度测试。

    开放性,是指这些测试采用的都是先到先玩的形式,不需要资格,只要测试名额还有,任何人都可以点开即玩。

    灰度,则是指这一类游戏,不会进行大规模宣传,玩家游玩的时候也需要签保密协议。(虽然实际上也有泄露,但这种泄露的曝光度基本不会太高,星辰的法务也会进行处理。)(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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