第416章 多智近妖

    那这三点,《夜灵》做到那些?

    可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。

    《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。

    甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。

    可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。

    一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。

    没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”

    没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”

    《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。

    每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的NPC,都能在《夜灵》里找到对应的角色。

    这就是腾迅特色.

    可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以NPC之间的关系不可能和《终末战线》一样。

    举个最简单的例子。

    指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。

    就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。

    在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头”

    将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。

    说白了,这就是一个工具人。

    这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。

    更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。

    其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。

    这些人,你要说完全没有职业素养。

    其实也不对。

    可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。

    主角忍辱负重简直太正常了。

    可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。

    对《夜灵》项目组来说。

    可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这个领主和主角团的妹子们有互动,有疑似NTR主角的嫌疑。

    制作组就把这个领主调戏主角团妹子的戏份给删除了。

    一切似乎就万事大吉了,然而,在楚晨看来,这个角色最大的问题,那就是这个角色根本就不应该存在。

    就好比前世著名的“神游”,《追放2》里的雷蒙。

    由于篇幅原因,这里就不展开讲了,简单来说《追放2》里的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不应该存在的角色。

    只要《夜灵》里有这么个人物,就会让人觉得不舒服。

    《终末战线》里,玩家为谁而战?为人类文明的存续,为那些牺牲的战友,为身后需要守护的家园。

    玩家的战斗是有价值、有意义的。

    而在《夜灵》里,开局就告诉你,你是在为一个煞笔领主而战。

    类似这样,因为生搬硬套设定而出现的剧情漏洞还有很多。

    除了剧情之外,什么‘更流畅的动作系统’、‘更具策略性的战斗设计’,实际上无非就是增加了几个怪物的攻击模式,多了几个需要氪金才能获得的职业。

    这种程度的优化,对于没玩过《终末战线》的玩家来说,或许有点吸引力。

    但对于被‘青出于蓝’口号吸引来的核心玩家而言

    “所以,你需要做的,不是去跟他们打口水仗,而是回到你的工作室,告诉你的团队,按照计划执行就可以了。”

    “当然,你也可以在接受采访说,诉诉苦。”

    “诉诉苦?”

    楚晨的嘴角扬起,腾迅想要打竞争营销,可为什么《碧蓝航线》要跟他正面打?

    “你难道不觉得,一个小厂在腾迅这样的巨头压制之下,一开始不被所有人看好,却最终逆袭的剧本,很吸引人吗?”

    鱼丸点了点头,又摇了摇头。

    说实话,他还是没有太听懂,不过这一次楚晨没有再进行解释,而是挥了挥手。

    虽然最后有一点没有太弄清楚,但走出门外的鱼丸,感觉自己来时阴沉的心情确实已然一扫而空。

    他走后,办公室里的其他人,也陆陆续续离开了楚晨办公室。

    而在一堆人往外走的过程中,一直没怎么说话的关雷却突然和自己身边的焦晓飞,聊起了一个话题。

    “你不觉得,晨总现在越来越厉害了吗?”

    焦晓飞被关雷这没头没尾的一句话问得愣住了。

    “啥意思?晨总不一直都这么厉害吗?”

    只要是和楚晨沟通过的人,别的不说,在游戏制作这件事上。

    楚晨一直以来给人的感觉就是很厉害的状态,所以焦晓飞,一时没跟上关雷的思路。

    “不是那个意思。”

    关雷一边走,一边也在整理自己的思路。

    “你想想,晨总刚才那番分析,条条在理,逻辑清晰。但问题是,现在腾迅的宣发攻势才开始几天?”

    “三天啊。”

    焦晓飞脱口而出。

    “对,今天是第三天。”

    “如果,我是说如果,十几天后,《夜灵》真的就像晨总说的那样,上线就崩盘,口碑一落千丈,而咱们的《碧蓝航线》大获全胜……”

    关雷没有再说下去,但焦晓飞却已经听懂了他的意思。

    今天这个会看起来好像很普通,可问题是这个会是在离着《碧蓝航线》上线还有十几天的时候开的。

    而不是在《碧蓝航线》上线之后的分析

    如果这一切都应验了,那说明楚晨不是在分析,而是在预言。

    一个能在游戏上线前半个月,就精准断定其生死的人,这已经超出了商业天才的范畴,确实称得上多智近妖了。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
这篇小说不错 推荐
先看到这里 书签
找个写完的看看 全本
(快捷键:←) 上一章   回目录   下一章 (快捷键:→)
如果您认为游戏制作:从重铸二次元游戏开始不错,请把《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》加入书架,以方便以后跟进游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节的连载更新