第460章 要长脑子了

    时间一晃,两天后。

    随着节目录制完成,星辰游戏官网、YouTube、B站、Titok、东京电视台、niconico、Twitch……几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。

    视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各种语言标注着同一个标题。

    “游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏制作大赛!!!”

    宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张。

    这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家产生了极大的兴趣,实际上,在当下这个互联网时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。

    真正让玩家疯狂的讨论的。

    还是游戏本身。

    这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分别是东京大学,清北大学,南加州大学。

    除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。

    索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组MT,《空洞骑士》开发组Team Cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

    国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。

    从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成“全明星赛”的框架,在这样的框架下。

    玩家社区的讨论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出后,同步放出的11个参赛游戏。

    ~~~

    周六晚上八点,苏杭大学。

    一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接挂在了门后,顺手还从柜子里翻出一包薯片。

    “星辰的游戏综艺,开始了啊!”

    有一说一,大学生可能是这个世界上,“最闲”也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。

    几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。

    这个投影仪是四个人“集资”购买的。

    之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。

    不过投影仪买回来之后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。

    “开始了开始了!”

    李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。

    投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。

    “星辰48小时全球游戏制作大赛”,硕大的标题伴随着倒计时的滴答声,充满了压迫感。

    紧接着,是十个参赛团队的快速巡礼。

    每一个团队的亮相,都伴随着他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的冲刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光……

    “我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程序员,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”

    “别小看Team Cherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”

    作为吸引绝大观众点开这个视频的内核。

    不得不说,随着激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观众翘首以待。

    几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。

    而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。

    无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。

    除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。

    比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。

    投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程序员来了,八成也得头皮发麻。

    “这什么玩意儿?鬼画符?”

    然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。

    “一个实现‘郊狼时间’的平台跳跃控制器脚本。”

    随着回答,答题正确的音效出现。

    然后,弹幕炸了.

    【???】

    【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】

    【郊狼时间?这是啥黑话?】

    宿舍里几个人也是一脸懵逼,郊狼?这跟游戏有什么关系?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。

    所谓“郊狼时间”(Coyote Time)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。

    出自华纳兄弟动画里的“哔哔鸟”(Road Runner)系列中那只总冲下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(Wile E. Coyote)

    游戏设计师借此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。

    实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。

    在索尼的程序员回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。

    这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。

    类似这样的小细节。

    在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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