第582章 第一波

    国内,凌晨三点。

    各大游戏论坛和直播平台,原本没有几个弹幕的直播间,因为索尼发布会进入尾声而突然出现的星辰十五秒,被突然炸出了一片的弹幕。

    就像是有人往池塘里扔了个炸弹,炸出来一片翻白的鱼儿一样。

    整个弹幕从稀少到铺满整个屏幕,也就用了几秒钟。

    “???????”

    “我操!!!!!”

    “刚才那是什么?!我网卡了?索尼发布会怎么播星辰的片子了?”

    B站官方直播间,刚刚还在和观众说“感谢大家熬夜观看,我们几个小时后星辰发布会再见”的主播,此刻目瞪口呆地看着屏幕,连话都说不出来了。

    弹幕已经彻底疯狂,无数的“卧槽”和“?”淹没了整个屏幕。

    各大游戏群里,原本已经准备睡觉的“修仙党”们,被一连串的截图和短视频链接给炸了出来。

    很快,那段被陈默等人火速切片传回国内的十五秒视频,如同病毒一般在各大社交平台疯狂扩散。

    仅仅几分钟,#索尼发布会压轴竟是星辰#、#星辰E3三款神秘新作#等话题就以火箭般的速度冲上了微博热搜。

    虽然之所以能上热搜是因为当下微博上没几个活人,所以一小撮的玩家讨论,很快就能引起流量扶持。

    可这依旧代表了星辰的人气。

    除了在索尼的主场放星辰的E3展前预告片的奇妙体验之外。

    这曝光的15秒,没有任何信息,也是引起熬夜玩家广泛讨论的原因。

    “第一个是啥?那大佛也太帅了吧!真是国产3A吗?星辰真要做3A了?!”

    “二次元画风,哪个更离谱!!”

    “第三个!第三个!那个钢铁大家伙!那个引擎!绝对是行星发动机!!是《流浪地球》!!”

    国内各大游戏社区,凌晨三点多,热度却堪比下午三点。

    无数被好奇心吊住的玩家根本睡不着觉。

    特别是一大堆的游戏博主,此时更是已经将那段十五秒的视频翻来覆去地分析,每一个像素点都不放过。

    截图、慢放、逐帧分析,试图从这惊鸿一瞥中解读出更多信息。

    如果说国内玩家的讨论核心是“是什么”,充满了对具体题材和内容的猜测与狂热。

    那么在大洋彼岸,欧美玩家的讨论核心,则更偏向于“这是谁”“这是怎么做到的”以及“这代表了什么”

    美国,Reddit。

    作为全球最大的游戏社区之一,这里汇集了最核心、也最挑剔的一批玩家。

    索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。

    “【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(Starshine)的发布会播放了一段预告片。”

    帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。

    然而下方的评论区,却炸开了锅。

    “这是什么东西,预告片的预告片?”

    “有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?”

    最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。

    玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。

    “OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”

    “有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?”

    同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

    如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

    因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

    你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。

    在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

    对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

    对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。

    对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。

    除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝.

    是的

    在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。

    嗯.

    别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。

    真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。

    比如开发《潜水员戴夫》的MintRocket,这家韩国大型游戏公司Nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏”

    这种认知甚至在2023年TGA评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。

    同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。

    总而言之。

    无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3A”这个词毫无关系。

    也正是因为星辰有名气,又没做过3A,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。

    IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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