时间一分一秒地过去,场馆内的人越来越多,原本还算宽敞的媒体席已经彻底被填满。
空气中混合着各种语言的交谈声、设备的低鸣声和隐约的期待,像是一锅即将沸腾的水。
就这么熬啊熬,终于熬到场馆内的灯光开始缓缓变暗,人群的嘈杂声也随之降低,所有人都默契地将目光投向了舞台中央那块巨大的屏幕。
屏幕上,星辰游戏的LOGO静静悬浮,下方是倒计时的数字,全球数以千万计的玩家,在同一时间看到了这个数字。
国内,清晨8点的B站,可能从未如此热闹过,在星辰,B站,titok,三方合作推送的直播间,弹幕几乎是瞬间涨了起来。
【来了来了!终于要开始了!】
【前排出售瓜子花生矿泉水,顺便给星辰递茶!】
【索尼发布会那个预告片看了二十遍,终于能看全貌了!】
【有一说一,这牌面是真的足,第一次有国内厂商在E3开独立发布会吧?】
【别奶了别奶了,我好紧张,千万别搞砸了啊!】
会场内,陈默和孔耀也停止了交谈,他们的手指悬在笔记本键盘上,随时准备记录下发布会的每一个瞬间。
倒计时进入最后一分钟。
“咚。”
一声沉重的心跳声通过音响传遍整个会场,也仿佛敲在每个人的心脏上。
“咚。”
屏幕上的数字开始随着心跳的节奏闪烁。
“咚。”
“十、九、八……”
当倒计时归零的瞬间,整个会场陷入了极致的黑暗与寂静。
下一秒,屏幕骤然亮起。
巨大的屏幕上,没有激昂的音乐,也没有酷炫的LOGO动画,只有一片深邃的黑暗,以及黑暗中缓缓浮现的一行白色小字。
【宇宙中最孤独的,不是浩瀚星海,而是家园的消亡】
紧接着,一段恢弘而苍凉的音乐响起,画面中出现的是一片浩瀚的星空,镜头快速拉近,很快一颗星球出现在了画面正中。
一个沉稳而富有磁性的男声响起,带着史诗般的质感,响了起来。
“当一颗恒星走向生命的终点,它会坍缩,爆炸,将构成自己的一切归还宇宙。”
“但当一颗行星的内核冷却,它的磁场会消失,大气会流失,生命将迎来漫长而绝望的窒息。它的死亡,悄无声息。”
镜头穿透云层,很快镜头来到了几个小时前,索尼展前发布会那十几秒一闪而过的平原。
“但我们的先祖,没有坐以待毙。”
旁白声调微微上扬,画面随之一转。
无数艘大到超乎想象的舰船,如同围绕恒星的工蚁,正在拆解一颗巨大的气态行星。宏伟的星环被分解为最基础的物质,在难以想象的伟力下被重塑、压缩。
“他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。”
一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。
“他们将这颗人造核心,命名为——星核。”
整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。
其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。
这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。
他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角抵达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。
所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的“星核”到底是什么东西。
如果再仔细看的话,还会发现这个PV的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。
事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。
对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。
这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。
在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。
只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。
比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。
部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。
雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。
一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。
他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。
雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。
而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。
每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。
这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。
“卧槽……”
“二次元地平线???”
可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。
《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。
另一方面,其实也是在“投机取巧”
因为二次元渲染,要比纯粹的3A相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)