第38章 阈值突破!全新的计划!

    众所周知,有人早早的上床睡觉,那么就自然有人在熬夜。

    与此同时,关都地区的常磐市。

    凌风拿起杯子,豪饮了一口哞哞鲜奶。

    甜味伴随香味入喉,他心中也满足的感叹了一声。

    这东西除了贵,还真是一点缺点都没有..

    嗯,硬要说的话,就是因为营养实在是太过于充足了,人喝了容易长胖...

    一念至此,他微微摇了摇头。

    算了,就当是犒劳自己了。

    ——天天做游戏做那么累,喝点好的很合理吧?

    正当凌风思索之间,一道提示却是突然在他的眼前弹了出来。

    【您获得了来自特殊人物“希罗娜”的惊讶、激动、兴奋、满足等情绪,已转变为点数550点!】

    看这道提示时的第一眼,凌风还不觉得有什么奇怪的,应该是希罗娜又在直播玩游戏吧。

    可当他看到后面的点数数值之时,却是不由得愣了一下。

    ——这次的点数怎么给的这么多?

    要知道,对于这些特殊人物而言,随着他们产出情绪点数的次数增加,每次所提供的点数也会不断的下降..

    正当他有些迷茫之时,一连串的提示,却在此刻涌现而出!

    【叮!恭喜宿主,您对于特殊人物“希罗娜”产生的情绪影响已经累计达到一定阈值,当前该人物阈值已升级至lv2!】

    【接下来,您从该特殊人物身上所获取的情绪点数值将会恢复正常水准!】

    【同时,您已获得升级奖励:1500情绪点数、随机中级游戏制作模块x1!】

    【请注意,当该特殊人物的情绪阈值再度达标升级之时,您将会获得一项和其有关的特殊人物能力!】

    看着眼前一连串让他有些猝不及防的信息提示,凌风不由得愣了一下。

    角色的情绪阈值是什么?

    居然还可以再升级的?

    可希罗娜怎么突然就达到情绪阈值了,难道是被什么东西刺激了?

    短暂的思考之后,他立刻就反应了过来。

    对了,应该是岩之洞窟中岩神柱的神殿和cg没跑了。

    对于希罗娜这样一位神话学家来说,想必关于传说宝可梦的一切,都会让她产生浓厚的兴趣。

    而能够以那种方式亲眼见到一只传说中的宝可梦...一定是希罗娜梦寐以求的!

    毕竟在这个世界之中,传说宝可梦大多都销声匿迹了。

    所以希罗娜今天在游玩的过程之中,自然而然会产生极大的震撼..

    从而导致了她的情绪突破了阈值,成功升级。

    整理完思绪,凌风的目光也落在了那些突破奖励之上,嘴角不由得微微上扬。

    算上希罗娜这次本身提供的点数,和任务奖励的加起来直接就是两千点!

    除此之外,还有一个随机的中级模块..

    这回真的是赚麻了啊!!

    而且,按照系统的说法,如果希罗娜的情绪阈值再度产生突破,那么他就会直接获得一项和希罗娜本人有关的能力!

    这个能力..具体会是什么,凌风还真不知道。

    但想来..应该能够派上用场吧?

    思索之间凌风打开系统背包,选择了使用那张中级模块兑换券。

    随着一道光辉闪过,一个全新的模块经过抽取,便直接出现在了他的眼前。

    【高速联网互动模块(中级)】

    【介绍:获得该模块后,您所开发制作的所有游戏都可以进行网络连接,自动快速抓取游戏内玩家数据,您可以快捷增加排行榜/好友/对战/世界boss等功能,也可以连接其他模块使用

    例:自动可以根据玩家所在的ip地址,智能获取该玩家地区的天气状态,改变游戏之内的当前天气状况

    同时,该模块可以保证游戏服务器绝对通畅,不会产生掉线、炸服等等负面情况。】

    看到这个全新的模块,凌风不由的眼前一亮,这是好东西啊!

    传统的宝可梦游戏在大部分时间其实都是单机游戏,这是由于它所在的平台所导致的。

    有了这个高速联网模块,自己就可以在接下来所有的游戏制作之中,很方便快捷的增加各种联机功能了..

    身为一名专业的游戏制作者,凌风很清楚的知道,联网功能开发是需要大量的精力和时间的,也是最容易出现bug和问题的地方。

    然而有了这个模块,就可以直接跳过这些问题了!

    那么..现在,就把这个模块用在游戏上吧。

    不过在此之前..

    凌风想了想,看了一眼自己的人物界面。

    他情绪点数的余额在刚刚的那笔收获之后,再加上这段时间里来自各个游戏玩家提供的点数,总计已经达到2400点之多!

    这些点数..已经足够购买了一个另外的中级模块了。

    于是凌风他打开了自己的收藏列表,很快挑选好了一个模块选择购买。

    【叮!恭喜宿主,您已经成功解锁模块“威压具现化模块”(中级)!】

    【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受,可以催化情绪点数的获取。】

    【您的当前点数余额为421点】

    买到这个模块之后,

    ..

    这个模块,正是凌风原本收藏的几个模块之一,也是他计划之中比较重要的一个模块。

    玩家对游戏产生情绪,自然是产生了一定的代入感。

    而增加代入感的模块,其实变相也就是在提升情绪点数的收入!

    就拿今天的情况来举例——仅仅只是看到了那段岩神柱的cg,就让希罗娜的情绪成功突破的阈值。

    那么...若是在在那段cc之中加上这威压具现化化的效果呢?

    想来,能产生的效果,绝对是天壤之别!

    毕竟这个模块,可以完全还原一只传说宝可梦的威压,让人身临其境啊!

    一念至此,凌风第一时间就直接打开了之前制作的岩神柱的那段cg,将这个模块的效果运用在了其上,然后自己打开看了一遍。

    结果就是,他僵在椅子上,足足几十秒都无法动弹。

    等到缓过来的那一刻,凌风大口大口喘着气,脸上的表情却是无比兴奋。

    那种气息..那种威压,实在是有点太劲爆了!!

    要的就是这种效果!!(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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