第474章 二十一部电影彩蛋

    国际版权部的越洋电话昼夜不息,不过这场对于电影中穿插其他影片剧情的版权商讨却比洛珞以为的轻松的多。

    在拾光影业总部五楼的编辑部会议室,柔和的灯光洒在巨大的全息投影上,空气中弥漫着咖啡和纸张的清香。

    洛珞已经好久都没有这样跟编剧们讨论剧本了,《战斗天使》是他和卡梅隆的独立创作,《深空防线》他几乎没怎么参与进来,上次这样的讨论会还要追溯到几年前的《流浪地球》。

    实在是久违了啊。

    洛珞坐在主位,一身简约的黑色西装,眼神专注而深邃;刘艺菲安静地依偎在他身旁,嘴角挂着温柔的笑意。

    “洛总,前几天商量的剧本调整基本完成。”

    总编辑陈明推了推眼镜,语气中带着自豪:

    “至于版权问题,我们原以为会是一场硬仗……”

    他顿了顿,脸上浮起一丝难以置信的笑容:

    “结果出人意料——所有影视公司都同意了授权请求,无一例外!”

    洛珞微微一怔,眉宇间掠过一丝讶异。

    他原本预估会有扯皮和天价要挟,就像过去与好莱坞打交道时那样,但此刻,他意识到自己小看了拾光在全球影视圈的地位。

    近年来他一门心思扑在聚变工程上,除此之外仅有的精力也都给了时光科技的移动能源和人工智能研发上,毕竟时光和拾光在体量和重要程度上,确实早就不在一个量级了。

    全然没想到如今拾光的特效技术已成为行业标杆,《深空防线》和《流浪地球》的视觉奇迹让好莱坞巨头们争相上门合作。

    “不少大片都反过来求我们做特效了。”

    洛珞心中暗忖,嘴角不自觉上扬:

    “难怪他们这么爽快——拾光不是求人者,而是被求者了。”

    会议室里,编辑们交换着兴奋的眼神。

    华纳兄弟不仅痛快交出《闪灵》的版权,还主动降低了费用;环球影业为《回到未来》开出的条件近乎讨好;连手握《高达》版权的日升公司也迅速点头,更别提传奇影业的《哥斯拉》和环球旗下的《侏罗纪公园》了。

    一切顺利得不可思议。

    “这下我们反客为主了。”

    总编辑笑道:

    “不是他们挑我们,而是我们挑挑拣拣了——洛总,您看这些电影剧情如果都加进去恐怕会有些臃肿,不如大部分作为彩蛋出现即可,重要剧情的话您看哪些经典桥段值得保留?”

    洛珞的目光扫过全息屏幕,脑海中浮现出原版《头号玩家》的剧情。

    他决定不动声色地引入那些核心场景:阴森的《闪灵》酒店走廊、疾驰的《回到未来》时光车、钢铁巨兽《高达》的战场对决、恐龙横行的《侏罗纪公园》,以及哥斯拉毁天灭地的咆哮。

    “就选这几个吧。”

    洛珞平静地说,手指轻点屏幕,调出概念图:

    “《闪灵》的血瀑走廊作为心理挑战,《回到未来》的时光车竞速,《高达》机甲战足够惊喜,《侏罗纪公园》的暴龙追逐,还有哥斯拉的末日对决——这些桥段能完美承载东西方情怀的碰撞。”

    编辑们听得入神,纷纷点头记录。

    他们全然不知这是原版电影的内容,只当是洛珞原创的妙想。

    “太绝了,洛总!”

    洛珞只是微笑,内心却感慨万千——这些“原创”实则是前世经典的再现,但现在,它们将以全新的东方血脉重生。

    当然了,更加重要的还是他们自己的电影,这种需要插入大量其他剧情的环节,没有道理放着自己家的东西不用,而且论起国内的知名度和彩蛋的精彩程度,《源代码》、《流浪地球》、《深空防线》、甚至还没有上映的《战斗天使》都要比那几个国外大片效果好得多。

    洛珞指尖轻点桌面,将四份拾光经典电影的胶片盒推向中央。

    “既然要打造属于拾光的‘绿洲钥匙’,”

    洛珞目光扫过编剧团队:

    “就用我们自己的宇宙筑起三道铁壁——每道关卡,必须是一个纯粹的电影世界。”

    所以按照原著的‘三把钥匙’框架,洛珞他们剥离了西方文化梗,用拾光宇宙构建独立关卡——每个IP自成闭环。

    而这就是拾光这些编剧们擅长的地方了,要是连自家的电影都融入不好,他们就抓紧洗洗睡吧。

    经过几天的修改和磨合,很快这份方案被呈现在了洛珞的眼前。

    第一把钥匙:《源代码》的8分钟生死循环。

    编剧组长调出悬浮屏数据:

    “参照您的原版创意《头号玩家》的赛车竞速关,我们设计‘疾驰的死亡列车’——玩家会像男主那样,被困在爆炸前8分钟的量子列车上。”

    场景瞬间切换。

    一列高速行驶、充满未来感的磁悬浮列车内部结构清晰呈现,车厢内,时间仿佛被凝固在爆炸前的8分钟,循环往复。

    “玩家必须进入这列不断重置的列车,在8分钟的循环中,找到阻止爆炸的关键人物和信息,每一次失败或成功,都会回到起点,形成莫比乌斯环般的时空困境。”

    总编辑的声音带着挑战的意味:

    “谜题设计借鉴了《源代码》的核心概念,但难度和规模几何级提升,玩家需要像解一个动态拼图,在每一次循环中找到新的碎片,最终拼出逃生路径和钥匙位置,视觉上,我们将呈现列车从现代都市驶向末日废土的震撼转变。”

    车厢乘客随机变成《源代码》里的嫌疑人、窗外掠过的芝加哥街景暗藏密码碎片、失败者将目睹自己随列车炸成量子尘埃。

    “记住。”

    洛珞敲了敲投影中倒计时的红光:

    “让玩家尝尽陆星衍的绝望感,这才是《源代码》的精髓。”

    第二把钥匙:《深空防线》的星舰坟场:

    年轻编剧展开星图:

    “第二关设在‘创世星战役’废墟,玩家需驾驶拾光经典机甲‘破晓号’。”

    场景再次变换,一片浩瀚无垠的宇宙空间浮现,无数巨大星舰的残骸如同金属坟场般漂浮、碰撞。

    这正是《深空防线》的“星舰坟场”。

    “第二把钥匙——‘星核罗盘’,就藏在这片坟场最核心的‘无畏舰’残骸内。

    他调出《深空防线》的经典片段——机甲在漂浮的星舰残骸间跃迁作战。

    战场是泰坦级母舰‘昆仑山’的残骸带,玩家要完成三个任务:

    在零重力下收集反物质核心、躲避自动防卫机群的激光网、在引擎爆炸前跳出虫洞坐标。

    他指向虫洞漩涡特效:

    “失败者会被吸进黑洞,化为星尘特效——致敬电影里牺牲的周喆队长。”

    总编辑操作着:

    “最大的挑战就是这个‘万有引力反转系统’了,玩家进入特定区域,重力方向会瞬间改变,上下颠倒,甚至无重力,玩家需要利用环境、喷射背包甚至抓住飘浮的残骸碎片进行三维空间内的跳跃、攀爬和战斗。”

    “我们设计了多个利用重力反转的史诗级平台跳跃和解谜环节,最终BOSS战将在不断翻转的星舰主控室内进行。”

    刘艺菲轻声道:

    “这就像在失重的迷宫里跳舞,视觉奇观和操作挑战都拉满了。”

    洛珞点头:

    “《深空防线》的硬核科幻设定在这里得到了完美延伸。

    第三把钥匙:《战斗天使》的死亡球地狱。

    总编辑语气激昂:

    “第三把钥匙——‘械心’,就在赛道终点,玩家需要驾驶高速载具或装备强力义体,在高速移动中进行极限躲避、攻击和策略配合。”

    “物理引擎会实时计算碰撞、切割、爆炸效果,追求最逼真、最刺激的感官冲击,我们加入了团队协作元素,鼓励玩家组队挑战,重现原著中阿尔忒密斯等角色并肩作战的热血。”

    刘艺菲轻触投影,废铁城赛场轰然展开:

    “第三关用的加里终极擂台如何?”

    洛珞眼睛一亮:

    “保留原版死亡球规则,但升级物理引擎——”

    赛道布满《战斗天使》的等离子锯齿、空中飘浮着机动球冠军巨人格鲁依什卡的全息嘲讽、玩家需穿戴开发的神经传感服,体验超级削弱版的骨骼碎裂痛感。

    “胜者将举起加里的破碎大马士革刀。”

    洛珞凝视着赛场中央的奖杯投影,这是对电影里‘挥刀向神明’精神的终极还原。

    屏幕上出现一个巨大的、结构复杂的金属球体内部,无数高速旋转的切割刃、喷射的火焰和能量屏障构成了致命的障碍赛道。

    “《战斗天使》的‘死亡球’竞技场升级版!”

    洛珞沉吟道:

    “团队协作能增强代入感和社交性,很好。那么,最终的‘王座’和隐藏关卡?”

    全息沙盘光芒收敛,聚焦于一个宏伟到令人窒息的巨大机械结构——正是《流浪地球》中推动地球的行星发动机“火石”基座。

    “集齐三把钥匙的玩家,将开启隐藏的终极挑战副本——‘重启文明’,地表冰层会裂开——”

    巨型机械门升起,露出万米高的行星发动机。

    “这是《流浪地球》的‘重启文明’副本:

    玩家需在岩浆淹没前重启发动机,温度传感器会实时灼烧体感服。”

    他看向震撼的编剧们:

    “失败者将听见MOSS的经典通告:‘再见,太阳系’。”

    总编辑的声音带着崇敬:

    “玩家需要深入行星发动机内部核心,在极端高温、高压和机械故障的威胁下,完成一系列复杂的工程修复和密码破译任务,最终抵达象征‘绿洲’最高权限的‘创世王座’——一个由全息数据流构成的、悬浮于发动机核心之上的座椅。”

    “坐上去,意味着成为‘绿洲’的新主人,的最终影像彩蛋将在那里揭晓。”

    “东西方情怀的碰撞点?”

    洛珞追问。

    “除了我们拾光的四大核心IP关卡。”

    总编辑迅速调出几个标志性场景:

    “西方经典桥段将作为关键剧情支柱无缝嵌入:

    《闪灵》血瀑走廊与237房间:作为寻找第一把钥匙线索途中的必经恐怖试炼,高度还原酒店走廊的血潮奔涌、幽灵双胞胎、237房间的浴缸老妇,心理惊悚氛围拉满。

    《回到未来》时光车DMC-12竞速:在‘九龙城寨’外围广阔的赛博废土上,一场规模宏大的追逐赛。

    玩家可以驾驶各种载具,但原型时光车及其标志性的火焰轮胎痕迹是制胜关键,致敬原作的同时带来极速快感。

    《异形》诺斯托罗莫号船舱探索:作为星舰坟场深处的一个隐藏支线或BOSS战场景,玩家需在幽闭恐怖的船舱内躲避异形的猎杀,利用环境周旋,紧张感十足。

    《高达》RX-78-2登场:在最终决战或某个关键转折点,主角将驾驶这台标志性的机动战士,在星舰坟场或行星发动机外围进行一场史诗级的机甲大战,点燃所有机甲迷的热血。”

    会议室陷入沉寂,只有全息投影里的机甲与星舰无声咆哮。洛珞起身扣上西装扣子,光影在洛珞眼中淬出火花。

    “记住原则:每个世界都是独立宇宙,绝不混杂!”

    他推开会议室大门,身后传来编剧激动的记录声——

    “关卡一:《源代码》列车闭环”

    “关卡二:《深空防线》深空坟场”

    “关卡三:《战斗天使》血腥竞速”

    “终极王座:《流浪地球》”

    玻璃门闭合的瞬间,洛珞的声音穿透门缝:

    “让全球玩家见识下,什么叫拾光宇宙的‘头号玩家’!”

    很快,团队敲定了细节:保留《闪灵》的Overlook酒店,但;以“时光车”串联《回到未来》的冒险;将《侏罗纪公园》的暴龙群置入废铁城废墟;而哥斯拉的登场,则设计为行星发动机光柱下的史诗对决。

    所有场景都要求像素级还原,正如洛珞强调的:

    “让观众分不清虚拟与现实。”

    复刻自《深空防线》的虫洞撕裂战场上,俄裔机甲师操纵着赤红色“祝融”机甲与暴龙群鏖战;《源代码》的磁悬浮列车在数字轨道飞驰,金发美国少年赛车手驾驶《回到未来》的德罗宁跑车并行漂移,车尾焰在太空中划出流光。

    《侏罗纪公园》暴龙、异形母巢替换为《战斗天使》废铁城的机械改造兽群——既规避谈判僵局,又能调用现成动作数据库!

    窗外暮色沉降时,洛珞合上厚达十厘米的彩蛋清单,这里面足足涉及到了二十一部电影的精彩剧情作为彩蛋,不可谓不丰盛了。

    《流浪地球》的“道路千万条”安全提示闪烁在角色护目镜边缘,《源代码》的量子纠缠符号烙在钥匙纹路深处。

    他望向疲惫却眼含炽热的编辑团队:

    “版权到手后,优先打磨这些桥段——让《闪灵》的惊悚、《流浪地球》的悲壮,都在‘绿洲’里成为世界语!”

    灯光落在他轮廓分明的侧脸上,仿佛已见东西方文明在虚拟宇宙轰然对撞的火光。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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