第39章 FPS游戏

    跃动公司的空气仿佛被冻成了冰碴子,每个员工都弥漫在紧张的气氛之中。

    员工们表面上敲着键盘、翻着文件,都知道老板坚持不下去了,打算卖掉这家游戏公司,这让他们根本就无法静下心来工作。

    有人偷偷在角落里闲谈“不知道这位花花公子会是一个什么样的人,好不好相处”。

    从恩斯特进门的那一刻,大部分的员工都认出了这位好莱坞新晋大亨,天才作家。

    最近媒体上经常报道这位年轻新贵的一些花边,和对好莱坞女星的一些暴行,很难不给人留下一个暴君的形象。

    “我倒是觉得挺好,最少不会像贝尔斯顿时期那样,整个公司看不到任何的前景和希望”。

    有员工吐槽“他就是一个跟不上时代的老顽固,岁数不大,脑子里都是上一辈的思想”。

    “都什么年代了,还以为那种街机式的简单游戏就能征服市场?”

    “不,就算是街机时代,这些游戏都不可能大火,老掉牙的想法”。

    程序员们还算淡定,毕竟他们这些人现在根本就不用担心找不到工作的问题。

    但财务、营销、行政这些部门的员工就不一样了,此时内心都被忐忑和恐惧所侵占,害怕新老板上来就挥舞起裁员的大刀,一刀斩向他们。

    “想那么多干什么?谁知道这位花花公子会不会购买呢?”

    有混日子的人员心里还有一丝的侥幸心理,然而,现实很快就给了他一记响亮的耳光。

    只见前老板贝尔斯登满脸堆笑,和恩斯特从办公室走出来,当众宣布了公司易主后,带着和恩斯特讨价还价后的170万美元支票,头也不回地离开了,留下一群员工在原地目瞪口呆。

    目送贝尔斯登离开,恩斯特看了一眼所有人各种复杂的表情后,拍了拍手掌。

    “五分钟后,所有人在一楼集合”。

    回到贝尔斯登的办公室,拿起跃动公司的职员目录扔给了克雷格。

    “三件事”。

    “第一是对所有的员工进行考核,不符合的人员直接辞退”。

    “第二件事就是办公地点,这个房子太小了,我需要大一些的办公场所,最少是现在面积的三倍”。

    “湾区如果没有合适的地方,那就去硅谷找,我可不希望我的员工的工作环境是如此的憋屈”。

    现在的办公场地,根本就远远不够用。

    “第三件事...”。

    “等等”克雷格从沙发上坐了起来,打断了他。

    “你是说我来做这些事?要留在这里,留在旧金山?”

    恩斯特点了点头,克雷格直接站了起来“嘿,伙计,你不能这样”。

    “费弗洛娃会跟人跑掉的,我不能长时间离开洛杉矶”。

    “没说让你长时间..等等,费弗洛娃是谁?”这怎么又冒出来一个自己不认识的女人。

    “她是俄罗斯过来的,带着一个孩子在美利坚很不容易,她需要我,真的”。

    果然还是你呀,人妻曹。

    “所以你要尽快把第三件事办好,尽快联系猎头公司,总经理、财务、人事总监都要给我物色到合适的人选”。

    总经理就不必说了,肯定是当务之急,恩斯特不可能为了一个游戏公司把自己绑在这里。

    克雷格?算了吧。

    就算是对方想在这,恩斯特都怕跃动每天都来一群员工男家属堵门。

    至于人事和财务,以前的贝尔斯登是人事财务两手抓,现在必须规范起来。

    “人事总监到位后,让他继续招聘工程师,跃动的工程师最少要超过一百名”。

    恩斯特收购游戏公司可不是小打小闹当玩具的,工程师一点也不嫌多。

    克雷格听的有些无语,他觉得自己都快变成恩斯特的工地头子了,哪里有需要他就要补哪里。

    但他也不敢有怨言,一想到那上百万美元的小说分成费,只能默默把委屈咽进肚子里。

    一年上百万美元的收入呀,在北美这可是大公司高管的年收。

    交代完了克雷格,恩斯特来到一楼的时候所有的员工都已经到位。

    “你们现在开发的游戏我了解过了,不得不说,真是一坨狗屎”恩斯特上来就是对整个公司的贬低嘲讽。

    没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。

    “现在听我说”让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。

    随着地图的完成,有人低声私语“这和咱们现在设计的游戏地图怎么这么相似呢”?

    不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。

    “看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式”。

    “每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等”。

    没错,就是后来火遍全球的CS。

    CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。

    恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。

    奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。

    而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。

    “这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”。

    恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。

    这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。

    原本这是由美利坚动视公司所推出的一系列第一人称的FPS游戏,从2003年的《使命召唤1》开始,基本上一年一部。

    23部《使命召唤》相关的游戏,在全球狂揽超过300亿美元,绝对是游戏史上最成功的系列游戏之一。

    现在的电脑动画技术,其他类型的大型游戏制作起来并不会太过精美,可FPS游戏不同,没有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。

    还有就是FPS游戏的受众,不管是哪个年代,都有至少一款FPS游戏火爆全球。

    很多人都说,其他游戏类型都可能被时代淘汰,但FPS射击类游戏永不过时。

    “可以想象一下,玩家化身二战的一个小兵,上帝视角带你亲临这场宏伟战争。这代入感,没有游戏玩家能抗拒这种诱惑”。

    等恩斯特把玩法思路都讲解完毕,现场陷入寂静,然后就是雷鸣般的掌声。

    不少员工更是欢呼,觉得这个游戏太酷了。

    之前制作的都是什么垃圾游戏呀?我们要的是热血,要的是震惊全球。

    之前因为公司易主内心忐忑的员工放下心来,至少他们不用担心失业了。

    因为现在来看,跃动公司的未来一片光明。

    之前吐槽贝尔斯顿跟不上时代的那名员工,手肘怼了一下身边的同事。

    “我发誓,把跃动出售给加菲尔德先生,绝对是贝尔斯顿这辈子做过的最英明的一件事,他造就了一家伟大的游戏公司”。

    有这种想法的不仅是他,不少人都是如此。

    就在大家沉浸在美好幻想中时,财务助理弱弱地说了一句“可boss,公司账面上的资金不多了,能不能完成你说的CS都是一个问题”。

    因为贝尔斯顿大权独揽,跃动根本就没有财务总监,公司除了一个财务助理负责和贝尔斯顿对接,剩下的就是两名会计。

    “钱的事情你们不用担心,我会拿出五百万美元对公司注资,如果不够,后续还会加大投入”。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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