舷窗外,云层如海。
头等舱里,落着半米宽的独立座,前后1.5米的排距,可以轻松放下苏砚承的两条长腿。
小桌板不在前排座位上,而是就在座椅旁边。
桌上放了小本、圆珠笔和厚报纸。
那边的空姐看向他这儿,窃窃私语。
这边的空姐青春靓丽,脖上系着丝巾,身上穿着白衬衫和蓝色小礼服,腿上套着黑丝。
膝盖微屈而不触地,半蹲到他座位旁,身子微微前倾,面带着亲切的微笑,双手将菜单举至苏砚承面前。
轻声细语,态度近乎殷勤的询问:
“苏先生,这是今日的头等舱餐单,分为前菜、主菜、甜点三部分,
您可以先浏览,我为您同步介绍特色菜品?”
苏砚承最后点了北海道扇贝沙拉、日式照烧牛肉和草莓慕斯。
虽然菜单有烤鸭,但这都快回家了,还怕吃不着?
而且再说了……
这不得趁着还没被污染前,多炫几次小日子的海鲜?
再等几十年可就不敢吃了都!
距离就餐还有一段时间,后边已经有轻轻的鼾声了。
虽然95年,头等舱座椅的前边,就嵌着8寸大的CRT屏幕,可以看电影什么的,想听音乐的话,还能扯出条有线耳机。
“果然是索尼的耳机,典!”
苏砚承不想浪费这段等待的时间,便拉过小桌板。
先抓起上机就要到的好几期《人民日报》,唰啦的展开,一一扫阅。
在这没有AI,甚至没有百度的年代,也就只能先用这种方式,开始收集情报。
“嗯,我看看啊。”
“《神雕侠侣》火热播放,白皮版的古天乐吗,
张信哲的《过火》很火……都没意思。”
“张爱玲这个月1号去世了……不关心。”
“哦?”
苏砚承眨巴眨巴。
“关于加速科学技术进步的决定?”
“‘九五’计划将重点支持高新技术产业、中小企业发展,鼓励科技人员创业、推动电子信息等新兴产业规模化发展?”
“有意思了!”
可惜《人民日报》太泛泛,没有具体深入的讲。
苏砚承没找着关键字,再翻下一页,没有,再拿下一份。
直到翻着《中国经济导报》
“留学生创业可享受税收三免两减半……”
“中关村试验区简化留学生创业流程,6天半可注册公司,优秀项目享8万扶持资金!”
“就这个了!”
苏砚承点点头,合上报纸,心里一块石头落了地。
这就算是解决一个问题了。
他上辈子毕业前后,几十年都在日本发展,对国内的创业环境和历史了解得并不细致。
只依稀从新闻里侧面了解,中关村是从这几年开始变厉害的。
比如再过两三年,东子就会在那村租一个4平方米的摊,试着代理销售刻录机和光盘磁带。
那时的他,定想不到几十年后,自己会穿着红衣去送外卖。
“好的,家在中关园,公司在中关村,以后上班就跟走读似的,多少社畜梦寐以求的条件啊!”
“这年头注册资金该是实缴的,所以这次带了快四十万回去,应该够的吧?”
“到时候也在村里支一小摊,跟东子做邻居,放一只吉祥物,
就等着老板我在日本御驾亲征,狠狠把外汇都刮回国内,嘿嘿!”
苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。
接着顺手拔出笔帽,掀开写着各种想法的小本,往后翻到空白页。
“好的,下一个问题!”
苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。
在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。
这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。
哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……
他也必须把作品做出来。
就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。
而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。
那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?
首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。
要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。
然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。
最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!
苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。
“苏先生,你的菜……”
空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。
“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”
苏砚承头都不抬,随手一挥。
“好的,如果您需要,可以……”
苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。
思索很久,刷刷在本上开始书写。
一个前所未有的游戏企划,随着他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。
那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢?
首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。
那部由波兰蠢驴委托给扳机社,然后一经播出,就几乎让《2077》这款游戏起死回生的同名动漫。
动漫的故事其实很简单。
赛博朋克基调的未来,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。
一个叫大卫·马丁内斯的底层少年,在单亲妈妈的供养下努力就读于贵族学校。
但因一次意外母亲去世后,为了生存,装上母亲遗留的违禁义体,开始涉足地下世界。
机缘巧合下,大卫同一会儿疯批一会儿冷淡,内心又很浪漫的白毛少女露西相遇。
虽然被仙人跳,却以此为契机,加入了名为“边缘行者”的雇佣兵团体。
接着就是熟悉的训练、成长、做任务、和队友和女主露西产生感情之类的公式化展开。
然后在一切迹象看上去,生活快要变好时,急转直下。
队友死了,队长死了,自己为变强不断加装义体,尝试独当一面,看上去事业爱情两丰收。
但实则距离深渊只有一步之遥。
一方面义体越多,神经越烂,要靠打抑制剂才能维持理智这样子。
另一方面太过出风头,就会被大公司“荒坂”盯上,团队也因此被内鬼出卖。
于是露西为了他,自己被绑。
他为了露西,变成金刚模样。
最后金刚冲上高楼大厦,救下了女主,自己则打完了抑制剂,精神崩溃。
但是……
“但是经典画面,露西那月下的一吻,唤回了爱人的理智,
其名为:爱是最高规格的抑制剂!”
“这一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!”
“但感动归感动,该死的还是得死。”
苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。
“先是瑞贝卡你,变成酱吧!”
“然后是大卫你,只剩脑袋!”
“最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,
恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,
然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”
苏砚承嘴角又翘了起来。
想象着这一幕出现时,玩家们的反应。
爽!
不过游戏脚本是写出来了,确实感人。
但怎么改编成可玩的游戏呢?
又是问题,又是矛盾!
苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。
首先做成2077那种?
光追、特效、开放世界?
在1995年?
那肯定不行!
哎……
自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!
沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派!
“那做成,类银河恶魔城城那样的?”
“像素风?”
“额……可以是可以,但做出来的话,
故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,
而且也不好发挥我的优势。”
苏砚承的优势是什么?
强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!
如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和BOSS设计,调试操作手感……
“类银河恶魔城不行,否了!”
苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。
那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?
同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。
同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……
还要好玩!
哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。
还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……
那么!
苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。
“有了!”
当即埋头书写,笔走龙蛇!
一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出!
“女神异闻录5!”
“但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)