第51章 酝酿、造势与人脉(求追读)

    一个程序员的核心竞争力,不仅仅只是写代码和搞技术。

    君不见,谈起苹果公司,都是史蒂夫,但人们往往只记得乔布斯,而不记得沃兹尼亚克。

    当然并不是说技术不重要,而是对程序员来说,核心竞争力是解决问题的能力,那技术就是解决问题的工具。

    那么除此之外呢?

    副业、沟通、人脉、内容输出和个人影响力,这些才是决定你能走多远的关键。

    也是苏砚承上辈子头破血流后,才领悟到的诀窍吧。

    所以这辈子知行合一,懂了不少。

    临近冬季CM展,在主办方还没联系自己时,苏砚承先一个电话打了过去。

    约着他们的负责人见了一面。

    CM展的主办方,是由一群志愿者运营的非营利性组织,只有少量全职工作人员,其余的都是志愿者。

    全称是“Comic Market准备会”,不盈利,但接受捐款和赞助。

    苏砚承上次参展,给他们带来不少流量,还破了人家的销售纪录。

    所以这次相约异常重视。

    是会长亲自来见的,人姓佐藤,刚满三十,戴着副无框眼镜。

    “佐藤会长,初次见面,请多关照啊!”

    佐藤会长鞠躬:“客气了,是我们需要您的关照才是,

    苏君和贵社这次依旧愿意选择我们的展会参展,我等简直万分荣幸!”

    “小礼”直接拉满,那味太大了!

    “你真别那么客气,我也懒得客套。”

    苏砚承有些受不了,摆摆手微笑,开门见山,“这次来,就是在贵方的展会上,有事相求。”

    “哦,敢问是需要核心位置的展台吗,要几个?请您放心吧……”

    “不不不,这次一个就够。”

    “那就是要志愿者,男的女的,要几个?”

    “你先听我说完,”

    苏砚承摇头,“是这样的,这次比较特殊,

    因为我们社团的作品,暂时还没有做出来……”

    “啊?”佐藤会长怔住。

    “但我们会有个宣传?宣讲?预告……额,该怎么给你形容呢?”

    苏砚承纠结半天字眼和日语表达。

    最后想了想,还是从公文包里摸出一份策划书,放在桌上滑了过去。

    佐藤会长皱着眉,心想这事比他想的要麻烦。

    小日子性格一作祟,下意识就想意思意思瞅几眼,然后再找借口推脱,免得担责。

    结果翻开来一看,策划书就没再放下过。

    越看越心惊,等翻到最后页。

    咝!

    当场倒吸一口鳗鱼饭!

    放下策划书后,当场先道了个歉。

    “私密马赛,我竟然事前对贵公司的新作完全不知情!”

    “这完全是我的失职!”

    本来还以为只是大学社团,没想到半年没见,人家已经以海外公司,索尼合作方,科乐美一生之敌的身份,来和你相处了呢!

    “所以你也看到了,这会是一个很大的宣传活动,一场盛大的发布会,一则很隆重的预告。”

    苏砚承一顿,直视他,轻笑,“而我们,选择了贵方的展会,作为发布会的承载方。”

    “是是是,我们的荣幸!”

    “现在消息已经放出去,到时候不仅仅会有数千玩家到场,

    而且还会有电视台媒体,还有各个对我们游戏感兴趣的游戏厂商……”

    苏砚承轻声说,“相信这对CM展,也会是一次盛大的宣传吧?”

    “与有荣焉!!”

    “那么我策划书上写的,想要中心位置的大展台?大屏幕、音响设备和工作人员?”

    “我们会准备好的!”

    “放心,这些我都会给钱赞助的。”

    “完全不用,这一部分我们来承担就是……”佐藤公式化客气,想着对方也会客气。

    苏砚承却不推辞,直接掏出合同,递过去:“那么万分感谢,期待我们之间合作愉快!”

    佐藤:“……”

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    “小的们,你们的代王回来了!”

    苏砚承提着公文包,人模狗样的回到办事处。

    “搞定了?”理查德把头从屏幕后探出来。

    “嗯,搞定,渡边,到时候开展前,要麻烦你得多去看看设备情况,别到时候出差错。”

    苏砚承把公文包一放,从冰箱里捞出三瓶可乐,一瓶丢给渡边。

    “我会盯着他们的。”渡边接住,淡淡点头。

    “我会同情他们的。”理查德叹息。

    “至于理查德,京都动画那边怎么样?”

    “他们的动画踩着点制作完成,说现在正在路上,预计下午送来。”

    “好的,到时候扫描和转录的工作交给你。”

    “没问题!”

    苏砚承坐回自己工位,打开电脑,双手举起,弹两下手指。

    “好的,都聚过来,我跟你们说下发布会的流程……”

    两个人坐着滑轮办公椅,一步步搓着滚动。

    一路跟碰碰车似的,互相撞着过来。

    “玛德怎么那么幼稚!”

    苏砚承笑骂,然后也往后搓着一撞,等他们要反撞的时候,立马打断:

    “好的,现在请看屏幕!”

    屏幕上,一段3D动画开始播放。

    画面是大卫和露西,在高科技感十足的房间,分别从各自的床上醒来,头上戴着头戴式的设备。

    然后对视一眼,开始在房间里转悠,和各种物品互动。

    在苏砚承看来,无论人物还是场景,其实都挺粗糙的。

    画面效果,顶多也就2001或者2002年游戏的水准。

    而且同样需要用3D人物+2D场景进行搭配,只不过2D场景做了很细致的法线贴图,所以环境看上去好像3D。

    最后,再以《生化危机》那般的固定镜头视角,进行镜头上的妥协。

    想要跟随镜头,甚至越肩视角,那更是痴人说梦。

    毕竟以现在计算机的硬件性能,根本做不到随着镜头进行即时的运算。

    动画很短。

    就是两人在房间里,起床后四处溜达,喝喝水,洗把脸,看电视,坐在椅子上看书……

    只不过每个互动前,画面里都会出现按键提示。

    然后起身,两个人物走到双扇门前,对视一眼,同样按键提示,随即合作推门。

    门开,亮光……

    一个全新的世界,展现在眼前。

    接着仰望,镜头抬升,整个密集庞大的夜之城,尽揽眼底!

    “OMG!”理查德已经不敢相信自己的眼睛了。

    “所以,到底什么是真实,什么是虚幻?”

    渡边喃喃自语,“我正在感知到,这两者的界限越来越模糊了!”

    “所以这跟我们有什么关系?”理查德喘着气询问。

    苏砚承眯着眼笑:“到时候在台上,你们要假装这是个游戏呢。”

    “啊?”

    渡边了然:“所以你才会在互动前,加上奇怪的按键动画?”

    “没错,是这样,”

    苏砚承小熊摊手,“毕竟咱们游戏还没做,只能先做这一段虚假的实机演示,

    到时候先放京都的动画,然后动画一结束,就是我们的游戏,

    你们假装在电脑前操作,这样玩家们就以为是你们在操控。”

    很熟悉对吧?

    当领导们把手掌按在屏幕上,播放很酷炫动画的时候,记得可千万别动鼠标,进度条会露出来的。

    “玩家们把动画视频当做的实机演示,但其实我们的游戏连文件夹都没建,”

    理查德挠头:“所以这不就是诈骗吗?”

    “游戏开发商的事,怎么能说诈骗呢?”

    苏砚承认真的说,“而且我们又不是做不出来,

    只是慢做,缓做,优做,有次序和有规划的做!

    而且你总要把大饼画的香,玩家才愿意吃,玩家愿意吃,才会给我们钱,我们有钱,才能在8月做出画好的大饼!”

    “……”

    这番话连理查德这个资本家儿子都无语了,更别说渡边。

    “好啦,就这样决定了,我接下来再给电视台打个电话,

    正好上次拿了名片,得问问他们来不来采访!

    哦对,还有预购通道,秋叶原、经销商和网页端都要在开展前搞定……”

    苏砚承扶着后腰,鞠躬尽瘁的模样,

    “诶,忙啊,忙点好!”

    “滴滴滴!”

    这时,电话又来。

    苏砚承接起。

    哈,又是你,索尼!

    只不过这次,就没那么激动了。

    那边上来就开门见山:“听说,你们星汉有新游戏了,你上次不是说……”

    哟,急了?

    “抱歉啊,我们公司现在忙的,”

    苏砚承仰头轻笑,避开问题,拐弯抹角,“所以不管你要说什么,

    一切,都等CM展结束后再说!”

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