第39章 那我就放心了

    根据韩彻刚刚的观察,《穿梭火线》的内容形式,与《CS》依旧存在很大差异。

    毕竟多人竞技FPS游戏设计难点,主要在于地图之上。

    想要让双方玩家觉得公平,就必须要有一个完美的地图设计,以达到双方玩家的平衡。

    而《穿梭火线》的爆破地图设计,却是沿用了非常初始的爆破地图想法——

    只有一个下包点!

    但这样的后果,就是防守方完全可以守点直架,等待进攻方来就行了。

    可以说,防守方的胜率是直接碾压进攻方的。

    可能前期大家还看不太出来,但玩家玩上几把之后,绝对会发现这些地图的劣势。

    因此,现阶段的《穿梭火线》在地图设计上,依旧处于初始的探索阶段。

    这也让韩彻压力锐减。

    当然,《穿梭火线》的优点还是枪械后坐力小,弹道好压,并不像《CS》有一套专门的弹道模型,包括跑打的随机弹道设计。

    这种简单易上手的设计,对于很多休闲党、学生群体都有不俗的吸引力。

    不过在韩彻的预想中,《CS》未来是要朝着全球电竞化的方向发展的,恰恰是因为有一定的上手难度,其观赏性与竞技性才会更高一点。

    另一个就是《穿梭火线》的画面质量,有点类似于上一世《CF高清版》。

    自家的《CS》,在场景拟真度与人物真实度上,还是比之略高一些。

    当然,这种第一代FPS游戏,对于画质的要求不是很高。

    虽说现在大家的硬件都不错,但是更高的low帧往往能够让玩家的操作更加丝滑。

    想到此处,韩彻便思索起来目前的CS进度。

    星尘互娱所有员工的效率,其实是很快的。

    可能是大家知道上班时间本来就短,所以很少有人在工作期间摸鱼划水,都在一心一意的开发着游戏。

    目前进度是整个CS的三张爆破地图的粗模已经构建结束,届时韩彻将对这三张地图进行点位的指引。

    最终再将其精细化就可以了。

    而美术组在设计完人物角色模型枪械模型与动作绑定后,便主要开始设计枪械皮肤、挂件、印花、涂鸦等杂七杂八的活儿。

    可以说,CS最多一个月的时间,便可以进行小范围的内部测试。

    郝大海看着韩彻在沉思,他内心却难以平静:

    “韩策划,我们现在咋办?企帝集团先行咱们一步宣传,恐怕我们再宣发的时候,要被指责抄袭他们的玩法……”

    韩彻坐在小马扎上,手上捏着一把沙子,不断揉搓。

    童小鱼看出韩彻心绪难安,她掩盖住喜悦的内心,清清嗓子,佯装鼓舞:

    “怕什么?企帝集团难不成会把咱们吓坏?!行了,我相信咱们的游戏肯定能暴打这什么《穿梭火线》!美好团建才刚刚开始,想这么多干什么?”

    韩彻觉得童小鱼绝对是个合格的领导。

    估计她也是看出来《穿梭火线》和《CS》的受众人群与地图设计的区别,因此在这里让大家放宽心。

    不愧是你啊童总。

    见自家老板都这么说了,郝大海也就不再传播焦虑。

    是啊,自家童总和韩策划出手什么时候吃亏过?

    而且他也认为CS的设计与穿梭火线有诸多不同之处。

    虽然都是多人竞技类型的FPS,自家的CS可未必比穿梭火线差!

    想到这里,郝大海也是平静下来。

    看着郝大海走远,童小鱼狡黠的目光一亮,她凑近韩彻,扯了扯他的衣角:

    “想什么呢这么入迷?”

    我的好策划可千万不要因为有了竞品内耗啊!

    我还指望你搞垮公司呢!

    韩彻叹息一声,云里雾里的回道:“看来都是历史必然的结果。”

    现在看来,蓝星的网游已经到了井喷式的发展的地步了。

    韩彻早该想到FPS游戏会出现的。

    这玩意可是经典中的经典。

    只不过他没想到自家跟企帝集团撞上了。

    于是,他拍了拍手,将手中沙子清走,对童小鱼道:

    “没事,我觉得童总你刚刚说的对,我们不用怕企帝集团。”

    童小鱼闻言,美眸一闪。

    呦呵,这小子还真是自我调节的高手啊。

    明明刚刚都难过的不想说话了,现在就“自负”上了。

    见状,童小鱼撞了撞他的肩膀,小声道:

    “你真这么觉得?”

    “对啊?怎么了?”

    “啊……没事没事,你有这个想法,我就放心了,哈哈哈哈。”

    ……

    001:【贴图覆盖完成,粒子效果预计2天制作结束】

    002:【已接收到你的修改意见,我们会持续按照既定内容继续创作。】

    002:【战斗系统已经检查无误】

    【……】

    鲸鱼湾酒店,韩彻穿着睡衣在笔记本电脑上与两个虚拟员工进行交流。

    而002号,则是上次韩彻兑换的中级虚拟员工。

    如此一来,韩彻便可以直接将程序外包从外包公司回收,交给002号与001号交接创作。

    其速度,可比001单打独斗好太多。

    因此,《Kenshi》这款游戏的开发日程直接可以节省十几天。

    这款游戏的开发难点主要是在游戏内npc生态上。

    npc并非一个个站桩,而是能够成长的。

    因此韩彻不单单要将主角与npc的交互做到丰富,更要将npc与npc之间的交互做到丰富。

    说实话,这有点难,但奈何他有两头核动力驴啊!

    做完这些,韩彻便调出自己的系统。

    目前,《这是我的战争》已经累计入库2150万次,但该游戏给韩彻结算的人气值只有1300万。

    换成积分,也只有130积分,目前总共157积分。

    可见,也有很大一部分玩家入库并不游玩该游戏,纯纯喜欢喜加一。

    不过这些积分对于韩彻来说已经足够。

    索性,他用150积分将系统商城内剩余的两个物品全部兑换:

    【以自身为圆心,同水平周围50米所有人工作效率+5%】,50积分。

    【尘封的记忆*1】,100积分。

    总共150积分,刚刚好。

    前者不必多提,就是给员工们加buff的。

    主要的是后者。

    这个尘封的记忆是个集贸啊?

    韩彻自认为自己对地球的记忆还算清晰。

    很快,韩彻将刚刚兑换的物品全部用掉。

    只是此刻,韩彻的大脑却猛地传来一股刺痛。

    仅是片刻,一道熟悉的记忆,便输入到他的脑海之中——(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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