第921章 四款游戏

    陆奇做了二十年互联网,他见过太多产品方案。

    大多数方案的问题不是不够详细,而是没有重点。

    夏冬这四份方案,每一份都在各个方面,给出了答案,甚至把“怎么赚钱”都写得清清楚楚。

    陆奇把眼镜重新戴上,拿起桌上的电话,拨给了法务部门。

    “帮我做个事,优先级最高。”

    他把夏冬的要求一字不差地转述了一遍。

    电话那头的法务负责人问了一句:“这四个项目是什么级别的?”

    陆奇想了想。

    “战略级。”

    他挂掉电话,又看了一遍文档。

    越看越确定一件事。

    如果这四款游戏能做出来,并且按照方案里的商业化模型运营,它们不是四款普通手游。

    它们是四台印钞机。

    ……

    第二天下午,法务的回复来了。

    陆奇打开飞书,逐条核对。

    名称检索结果:这四个名称在全球主要市场均未被注册为游戏类商标。

    玩法专利检索:无尽跑酷、塔防、滑屏切割、音乐节奏这四类玩法在移动端尚无成熟的专利壁垒。部分PC端有类似概念的专利,但权利要求范围与移动端触屏交互存在明显差异,可规避。

    美术素材风险:方案中描述的美术风格方向均为原创定义,未发现与已有商业产品的直接冲突。

    法务的最终建议是:建议尽快在美国、欧盟、中国、日本、韩国五个主要市场抢注商标,并在开发启动前完成核心玩法的设计稿固化和专利预申请。

    陆奇看完,关掉消息窗口,站起来活动了一下脖子。

    法务说没问题,那就没问题。

    陆奇大步走出办公室,走向楼下的游戏开发部门。

    三十五岁的伊森·科尔正坐在工位上,盯着屏幕上一堆杂乱的代码发呆。

    伊森在MidWay游戏公司干了八年,经历过街机时代的辉煌,也见证了主机市场的残酷。

    公司破产后,他一度对游戏行业失去了信心,直到被陆奇挖来字节跳跳。

    他一直记得夏冬来美国时说的那番话,那种对未来移动游戏市场的清晰判断让他重燃希望。

    但整整十二天过去了,夏冬那边没有任何消息传来。

    陆奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。

    伊森转过头,眼神中带着疲惫。

    “陆。如果你是来问进度,我只能说我们的跨平台游戏引擎已经优化到了可以流畅运行2D贴图的程度。但我们没有内容。我们就像是造好了一家顶级的电影院,却连一部可以放映的短片都没有。”

    陆奇没有说话,用手机飞书把夏冬的文档转给了他,“所以我来送好东西了,看看吧。”

    伊森听着陆奇的语气,像是猜到了什么,有些跃跃欲试地点开文档。

    文档的标题是《字节跳跳移动游戏第一阶段矩阵》。

    伊森坐直了身体。

    他开始阅读第一部分的《神庙逃亡》。

    起初,他的表情有些不以为然。

    跑酷游戏不是什么新鲜概念,早期的平台跳跃游戏都有跑酷的影子。

    当他看到夏冬对操作机制的描述时,他停住了。

    “全屏手势滑动取代方向键,重力感应控制水平位移。”

    伊森低声念出这句话。

    他闭上眼睛,想象着玩家手持一部盛夏OS或者iOS设备,手指在屏幕上快速滑动的场景。

    这种操作方式完全契合了电容触控屏的物理特性,打破了传统游戏手柄的交互逻辑。

    他睁开眼,继续往下看。

    第二部分,《保卫萝卜》。

    他看到了目标用户的细分定位。

    “用极度可爱的美术风格降低认知门槛,吸引非传统游戏玩家群体。”

    伊森回想起在MidWay开发《真人快打》时的经历,那时候他们只想着怎么把番茄酱做得更逼真,怎么把终结技做得更血腥,目标永远是那一小撮硬核男性玩家。

    这份文档却像自己做的上一个爆款愤怒的小鸟一样,试图把游戏推向全人类。

    第三部分,《切水果大师》。

    看到这里,伊森的呼吸开始变重。

    这简直是天才般的创意。

    不需要复杂的剧情,不需要漫长的新手教程。

    屏幕上抛出一个水果,玩家本能地用手指去划开它。

    这是刻在人类基因里的破坏欲和解压需求。

    第四部分,《节奏大师》。

    伊森快速浏览完商业化结构中关于体力值、广告复活、内购皮肤的设计。

    他靠在椅背上,整个人陷入了长久的沉默。

    陆奇站在一旁,没有打断他的思考。

    过了很久,伊森转过头看着陆奇。

    “十二天。”

    伊森的声音有些沙哑。

    “夏冬只用了十二天时间,写出了这四套方案?”

    陆奇点了点头。

    “准确地说,他这十二天里还在应付谷歌和苹果的CEO。这套方案应该是他挤出休息时间完成的。法务那边已经做完风险排查,商标正在抢注。现在,它们是你的了。”

    伊森看着屏幕上的文档,眼神中闪烁着复杂的光芒。

    他一直自诩为资深游戏制作人。

    他觉得自己懂游戏,懂玩家。

    现在他才发现,自己懂的只是如何把代码堆砌成一个能运行的程序。

    夏冬给出的这份文档,才是对人性的精准剖析。

    每一次滑动,每一次点击,都被计算了多巴胺的分泌量。

    这些设计稿在伊森眼里,已经不再是冷冰冰的文字。

    它们像是拥有生命的胚胎。

    伊森感到一种前所未有的责任感。

    他觉得自己和夏冬之间建立了一种跨越物理距离的深刻联系。

    夏冬在北京构思出这些天才的想法,交由他在硅谷将它们孵化出来。

    这种灵魂层面的共鸣,让伊森浑身充满了干劲。

    这四个游戏,就是他和夏冬共同培育的孩子。

    他绝不会让这些孩子在自己的手里夭折。

    伊森站起身,大声招呼办公区里的核心组长。

    “所有人,放下手里的测试包。带上笔记本去八号会议室。”

    组长们面面相觑,纷纷起身。

    伊森看着陆奇。

    “陆,我会亲自带队完善所有的设定,拆分每一个开发里程碑。这四个项目将全部在我们的跨平台引擎上运行。三个月内,我要让它们在应用商店里霸榜。”

    陆奇满意地点头,转身离开游戏部门。

    伊森抱着笔记本电脑走进会议室。

    他没有立刻开始布置任务,而是打开飞书,找到了夏冬的对话框。

    他知道夏冬能够看懂他想表达的意思。

    伊森喜欢看电影,他觉得只有那些经典的台词才能准确传达他此刻的情绪。

    他在键盘上敲下了一行字。

    “这是一个值得用全部筹码押注的开始。”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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