松慈安的回复简单且专业。
【松慈安:营地最好距离一些必要资源较近,比如水、食物之类的。但最好不要太近,要考虑是否有中大型动物也在资源附近。】
夏秋从幽暗密林跑出来时已经接近日落时分,别说挑选营地,她连自己具体所处的地图都不清楚。
她能通过松慈安的个人信息页面看到对方所处的位置,却看不到自己的位置。
难道只能看别人的?
想到这,看松慈安似乎有空,夏秋趁机多请教了几句。
【夏秋:多谢告知!我还想请问一下,你能在好友信息中看到我的位置吗?我发现我可以看到你的位置,但看不到自己的。】
过了一分钟,松慈安回消息了。
【松慈安:你能看到我的位置是因为秋水岛已经被我解锁了,我看不到你的位置,大概是你当前所处的地方还没有被你探索完成,没有记录在地图点上。】
【松慈安:好友之间的地图可以共享,在你首次解锁一个区域时好友列表的设置中就会出现这个选项。到时候你就可以在地图上看到我共享的秋水岛了。】
【松慈安:解锁区域需要你将当前区域全部探索一遍,最简单的就是走一遍,只走外轮廓也算,内部可以慢慢探索。】
夏秋略有些麻木。
【夏秋:秋水岛小吗?】
【松慈安:不算很小,我基本上一路都在跑,一个下午的时间才算跑完。】
一下午跑完一个岛,好小众的人类语言……
夏秋道谢之后匆忙结束了这个话题,她刚刚燃起来的那点热血现在已经凉透了。
精神值缓慢下跌,夏秋暂时没觉得有什么不舒服。
困倦袭来,她也不敢睡,只能原地站起来绕着营火走动提神。
耳边窸窸簌簌的声响一直都在,大概是因为那个“心神不宁”的状态。
为了提神,夏秋再次打开背包梳理自己的资源。
短木又用掉一个,心痛!
拿出之前开箱获得的勇者之徽,夏秋把圆形的徽章举起来靠近营火观察,好半天也没看出个所以然。
其他奖励都有介绍,只有这个勇者之徽不论是拿在手里还是放进背包都没有别的显示,仿佛一个没有用的纪念品,还没有佩戴选项,必须要占一个背包格子。
时间很快到了后半夜,绝大多数人都有些撑不住了。
初来乍到,在紧张的情绪和气氛中度过大半个白天,又在夜晚遭受莫名的精神污染,普通人都扛不住。
夏秋的饥饿值已经回落到五十以下,精神值也下降了二十多点。
背包里短木只剩下三根,夏秋实在舍不得,挑挑拣拣,最终把五个空了的松果拿出来。
【空了的松果:它曾经饱满富足,如今只剩下无尽的空虚。或许……或许还有点别的用处?】
这个耐人寻味的介绍是夏秋留着这些没用的空松果占据背包格子的理由。
介绍虽没说空松果能干什么,但游戏里很少会有完全无用的设定。
不知道是不是经过了系统背包的特殊处理,这松果摸上去干燥又扎手。
看着又有些弱下去的营火,夏秋没再犹豫,将两个空松果投进火焰中。
很快,一股独属于植物的香味弥漫开来。
夏秋闻到后觉得好闻,用力吸了两口气,顿时神清气爽,连耳边恼人的窸簌声都弱下去不少。
夏秋忙点开个人信息,果然,状态栏除了心神不宁外又多了一个状态。
【状态:心神不宁(你听见了……扣除生命值1点)/生命余香(你嗅到了来自森林之母的馈赠,这宁静的香味让你如同倦鸟归巢,当前精神值每分钟增加0.5,满上限后,将获得增益状态“与树共舞”)】
虽然生命余香的介绍中没有写明“与树共舞”到底是什么增益,但光看前面的精神值增加就已经让夏秋在心底狠狠给自己点赞了。
谁说这空松果没用?这空松果简直太有用了!
开荒者没有跟她换松果简直是错过一个亿!
秉承着礼尚往来,夏秋戳开了松慈安的聊天框。
【夏秋:姐妹姐妹!我刚刚发现了个大宝贝!】
【夏秋:我下午捡到了一些松果,把里面的松子弄出来之后,空松果可以当作营火的燃料添加,闻到味道后每分钟可以增加0.5的精神值,堪比鲜美烤河鱼!】
【夏秋:如果以后你造了固定营火需要松果可以找我换~】
哪怕已经是凌晨三点多钟,但松慈安依旧醒着,且很快回复了消息。
【松慈安:谢谢告知,我叫你小秋吧?你可以叫我慈安。】
【松慈安:我的确没有捡到松果这种资源,后续建造营火后,还要麻烦你换给我了。】
夏秋虽然运气不好,但她看人很准,松慈安这种待人友善还实力强悍的大佬,没理由不好好相处。
喜滋滋地又聊了两句,夏秋礼貌道了晚安。
再次往营火中投入一个空松果和两片大片树叶作为燃料后,夏秋蜷缩在火光能辐射到的范围内闭上了眼睛。
天亮后肯定还有一场硬仗,最好是能在新手期结束前选定营地的位置,还有食物,水……
精神加生理的双重疲惫让夏秋还没想多一会就沉沉睡去,再次醒来是被系统的声音惊醒。
【温馨提示:距离日出还有10分钟,请玩家们做好准备,开启新的一天。】
【当天光洒向大地,驱散夜的暗沉,荒芜大陆将再度迎来希望。】
【来自异世界的勇者,请重新踏入荒野,寻找世界最后的生机。】
夏秋足足发了半分钟的呆才反应过来身处何处,看清远处翻着鱼肚白的天幕后,沮丧感油然而生。
原来一切都不是做梦,她是真的在这个危机四伏的求生游戏中度过了一天。
喉咙干的快要冒火,夏秋顾不得节省饮用水,把保温杯掏出来灌了一大口。
洗脸刷牙什么的就算了,暂时没条件。
脏点就脏点吧,反正也没别人看见。
系统时间显示为05:53。
六点日出,按照白昼逐渐变短的逻辑,今晚的日落时间会提前,而明早的日出时间会延后。
夏秋默默记住两个关键时间,转头去查看自己的营火。
火光已经非常微弱,看样子马上要熄灭。
这让已经清醒的夏秋又多了点后怕,看来在把控好每种燃料的燃烧时长前,宁愿多加点燃料也不能让火在睡着之后熄灭。
谁知道黑夜中火灭了会造成什么后果,说不定就再也醒不过来了呢?
六点一到,天色从有些发灰的状态顷刻间切换成了白昼。
个人信息面板内,夏秋看到“心神不宁”和“生命余香”的状态已经消失,取而代之的是那个神秘的增益状态“与树共舞”。
【状态:与树共舞(进入任何密林范围,采集资源时获得20%-40%加成,采集松果时获得50%加成,佩戴称号“松果强盗”会使该增益状态立即消失)】
望着状态栏的最后一句介绍,夏秋有种被针对的感觉。
松果强盗是唯一称号,后面那句不就是给她一个人的特殊注释嘛。
等到营火中的火光彻底熄灭后,石块围成的营火堆突然“吐”出三块黑漆漆的东西。
夏秋伸出手指尖尖小心戳了戳,确定不烫手才敢捡起来。
【获得:木炭*3】
【木炭:耐烧的燃料,更少的烟雾和更持久的温暖(耐久1000点,点燃状态下每小时消耗50点耐久,特殊环境将加速耐久消耗)】
昨晚夏秋一共用掉了三根短木,看来每根短木可以稳定产出一份木炭,而且比起短木没有耐久提示,木炭可以更直观地看到耐久度。
但纯净的木炭在氧气中燃烧时几乎没有明火,能不能作为照明替代还有待试验。
收好木炭,夏秋围着余温尚在的营火发愁。
这东西和火把比起来唯一的劣势就是无法移动。
伸手触摸营火的石块,弹出两行系统提示。
【添加燃料与引火材料(燧石*1、任意金属矿石*1、任意助燃材料*1、燃料*2)】
【拆除(拆除将返还石块*5)】
别的东西不返还就算了,这些石块看起来都好好的,拆除都要扣掉一半,夏秋有点接受不了。
黑心游戏,比她上家公司的老板都黑!
可营地也不能就草率地定在这个位置,虽然离幽暗密林不远,但附近有没有水源还不好说。
如果距离河流很远,取水都是个麻烦。
夏秋狠狠心选择了拆除,结果再次弹出提示。
【温馨提示:拆除失败,缺少拆除工具】
对于资源有限的夏秋来说,这句提示简直让她两眼一黑又一黑。
难道要为了五块石头再造一个拆除工具?可系统也没提示什么算拆除工具。
昨晚她倒是解锁了一个精致石锤的制作方式,但制作精致石锤需要有初级工作台,而制作初级工作台需要长木和木板……
破游戏,不想让人活就直说啊!
夏秋一怒之下怒了一下,愤愤站起身朝着密林走去。
不就五块石头吗,大不了不要了!(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)