第二章 原来是旮旯给木

    打脸如此猝不及防,罗格甚至来不及感叹,眼前一花,周围已不是熟悉的房间。

    取而代之的是一幅只能在科幻电影中看到的画面。

    面前是浩瀚无垠的星空,星空之中有无数光团闪烁勾连,仔细看过去才发现那是无数漂浮着,颜色、形状和大小都各不相同的气泡。

    气泡之间有些簇拥为一团,有些离得很远,总体看上去会觉得是连绵不断,一眼望不到头的星河。

    每个气泡的外围都裹着一层云雾般的屏障,那些云雾屏障时而变薄,时而加厚,如潮汐般起伏波动,晕染出一种神秘感。

    气泡的位置在不断变化,罗格只是眨个眼的功夫,就感觉面前的“星图”变得不一样了,完全没办法在脑子里留下印象。

    眼前的画面太过魔幻,颠覆了过往的常识,让罗格一时有些失神,甚至忍不住想他爹会不会真成去《暗黑Ⅱ》的世界里当奈非天了。

    “终于,连HR也要加入拯救世界的队伍了,之后不会出现什么进狱系会计和秃头程序员吧?”

    正吐槽着,罗格脑海中突然涌出大量信息,繁杂的信息让他的思维几乎凝滞,目光呆滞。

    (º﹃º)

    (´﹃`)

    (´・﹃・`)

    (´・ω・`)

    片刻后,罗格逐渐恢复过来,也差不多理清了现状。

    此处是名为“星界”的奇特位面,是诸天万界在概念上的汇聚之地,也是穿越的中转站。

    那些大大小小的气泡,每个都代表着一个真实独立的世界。

    普遍来说气泡越大,代表着世界强度越高,里边存在的超凡能力或者文明水平就越强大,但并不排除部分小气泡是因为特殊原因从大气泡分割出来的,这种方式生成的气泡世界强度同样很高。

    覆盖在气泡上的云雾是防止入侵的世界屏障,代表世界意识对外界入侵的抵抗,云雾越厚就代表着屏障越强,进入越困难。

    “星界”之中的时间、空间等概念都模糊抽象,坐标也无法准确,所以那些气泡并没有固定的位置,这才会让罗格产生视觉上的偏差。

    至于系统,据说是由某个能自由遨游在星界的存在造出来的玩意儿,由于系统的创造者惹到了不该惹的,更强大的存在,被对面挫骨扬灰,神魂俱灭。

    系统也被连带着拆了个七零八落,部件散在各个世界,只剩下核心和一点基础模板,需要绑定个灵魂契合的冤大……咳,有缘人帮忙一起努力恢复。

    罗格:“……”

    槽点太多,他一时没办法吐槽过来。

    关于金手指是个残缺版,能不能让他做大做强,融资上市先不提,脑海中多出来的信息横看竖看,都像是初创公司的招人骗局。

    来日公司发达,他作为元老级合作伙伴,别说跟着飞鸿腾达,全身而退都未必能行,说不定还会被迫继承老板的爱妻美妾,以及全部股份……

    记忆覆盖项目的那种!

    但转念一想,系统直接把来历说清楚,要么是不怕自己反抗,要么是真的没骗自己,思来想去也只有配合一条路。

    老话说的好,生活就像那啥,不能反抗就只能享受。

    罗格对黑深残剧本的可能性只纠结了不到三分钟,便兴致勃勃的开始探索起系统的各项能力。

    系统目前剩余的功能中,除去常见的抽奖外,就是名为“星界穿梭”的核心能力,这个能力可以使宿主的“意识体”在“星界”中自由游荡,发现和探索新世界。

    在新的世界中活动使用的身躯,则是系统以宿主为蓝本制作的“投影”,佛学点的说法是“应身”,科学的说法是“泛次元同分异构体”,哲学点的说法是“他我”。

    简单来说,系统可以将现实世界中宿主的全部信息打包成一个数据包,投入其他世界的信息库,自动生成宿主在其他世界中的可能性。

    原理类似于一束光打在人身上后,映在地面的影子。

    “投影”的面板等同于进入新世界时本体的面板,而“投影”获得的各种收益会在死亡后结算,转化为叫做“假想粒子”的资源点。

    “假想粒子”可以将“投影”探索过程中收获的各种力量复制到本体上进行强化,而强化后的本体重新制作的“投影”又会具备相同的强化,以此螺旋向上,不断变强。

    “投影”的死亡不会影响到本体,只是需要一段时间重新让本体投射过去,用游戏的术语来说就是冷却CD。

    这样的穿越方式能豁免绝大多数死亡结局,从安全性上比真身穿越好上许多,但并非绝对安全,没有缺陷。

    首先,用“投影”进行各种活动时的感官都是真实的,脱裤党自然可以狂喜,但死亡也一样真实,所以就算宿主是抖M,也得考虑能不能玩这么大。

    毕竟没有安全词能中断!

    其次,气泡的位置是不断变幻的,如果在“投影”死亡之前没能留下足够“锚点”,就会丢失掉那个世界的位置,难以再次进去。

    不过进入过的世界总归会产生一定程度的联系,就算没能留下足够多“锚点”,后续在“星界穿梭”碰到的几率也会大一点。

    最后,部分世界具备通过本体与投影的联系,直接攻击本体的手段,如果毫无防备的情况下被一击必杀,没有复活后手就可以宣告死亡了。

    某些强大的高位存在甚至能根据“星界穿梭”留下的痕迹一路追杀过来。

    罗格:(ˆつ⩊⊂ˆ)

    叽叽咕咕一大堆看的人实在头疼,显然系统压根不知道什么叫做快节奏生活。

    这年头想留住人的视频封面就得够涩,想吸引人的歌曲开头就要来点冲击,想激发阅读欲的小说前三章就要留住人!

    但毕竟是关乎自己小命的事,罗格姑且没有像读游戏活动剧情那样一键skip(跳过),反复看了几遍。

    虽然说系统给的信息未必是准确无误,有吃书可能,但没出错之前就算它对,这是一名月批的基本素养。

    再度梳理一遍脑海中的信息后,罗格若有所思的点头,逐渐兴奋起来,右手握拳,与左掌相击。

    “明白了,是旮旯给木!”

    【系统:?】

    你明白甚么了!

    “毫无疑问,系统就是个巨大的旮旯给木游戏。”

    “那些气泡世界就是我需要攻略的对象,我需要在名为“星界”的城市偶遇这些攻略对象,在它们警惕心不是很强(世界屏障脆弱)的时候,和它们用名为‘星界穿梭’的方式进行深入交流。”

    说到这里,罗格小脸一红。

    这种与其约会,使其娇羞,获得动态CG的流程他太熟悉不过了。

    “然后,咳咳,我的分那什么身,需要在它们体内留下足够多的痕迹,也就是锚点,让它们能记住我的形……样子,表现好的话就可以交换聊天方式,进行后续的约会,就算表现不是特别好,因为约过一次,后续也会更容易找到它们。”

    “如果停留的时间太短,没有给攻略目标留下印象就结束了,攻略目标就会头也不回的转身离开,消失在茫茫人海之中。”

    “还有一部分攻略角色特别警惕,假如发现我正在和它们交流,会因为过渡害羞而生气,不惜跨越次元壁也要在现实中将我柴刀。”

    “每次攻略目标的收获都可以帮助我发育,让我获得更好的进行下一次攻略,用前女友身上获得的好处攻略下一个女友……天啦,这游戏居然还有肉鸽养成和NTL的元素!”

    “这根本就是旮旯给木游戏吧!”

    难怪他会被绑定,显然是系统看上他有特长了。

    罗格满脸欣喜,语气笃定,“完蛋,我被旮旯给木系统绑定了!”

    【系统:……】

    不得不说,感觉系统的运作规则似乎确实以某种方式被更好的理解了,但听上去实在……太炫压抑了。

    【系统:请宿主停止对系统毫无根据的的造谣诋毁】

    “傻屌,都是造谣了还要什么根据!”(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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