Level 2(再续)

    、、、、、、、

    附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)

    而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。

    ———————————————————————

    问题2:

    难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?

    当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。(爆~)

    ———————————————————————

    问题3:

    如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?

    不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。

    大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)

    没问题我收拾东西走人啦……

    ————————————————————————

    想起忘东西,cJ的跑回来:

    本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):

    1

    立ち絵,其实就是人物图片的意思。如果在日本的NS教程里看到“立ち絵”,就代表着用ld命令显示的图片。

    2默认的情况下NS图片显示层次(简):

    ————————————————————————

    文章

    人物图片(右)

    人物图片(中)

    人物图片(左)

    背景

    ————————————————————————

    3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。

    这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。

    NS默认的音乐播放指令就是

    bgm‘音乐文件名‘

    支持mIDI,mP3等格式。

    音乐播放是默认自动循环的。

    之后是音效的播放。

    dave0,‘‘

    第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:

    如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。

    想让音效循环播放的话,使用以下指令:

    daveloop0,‘‘

    下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。

    *****************以下编码需要注意*******************

    play‘d‘用来播放mIDI

    play‘*1‘播放cD上的音轨

    playonce‘d‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止

    playstop停止mIDI或者cD

    ave‘‘当然是放aV文件的命令

    aveloop‘‘循环播放av文件

    avestop停止av播放.很烦吧...><

    mp3‘3‘播放mP3的

    mp3loop‘3‘循环播放mP3的

    chvol0,100

    调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。

    cdfadeout1000

    mp3fadeout1000

    音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。

    ****************编码部分到此结束******************

    作业:

    1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)

    *define

    effect2,10,1000

    effect3,5,700

    game

    *start

    bg‘a.bmp‘,2

    ldc,‘b.bmp‘,3

    花的生命很短。\

    clc,1

    end

    2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子。

    3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。

    (和下一个LeVeL有关)

    4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。

    点击察看图片链接:

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