第904章 原神,启动!

    “Moss,这是人事部今年的年会安排方案,请您过目。”

    李段法递来一份计划表。

    陈默浏览了一下,发现与往年类似,依旧是由员工中的素人和多位明星共同组成的拼盘演唱会。

    还是京城,还是鸟巢,时间为2月2日周五晚上8点。

    “跟徐培新沟通一下,请他们策划一个节目,能够联动集团总部与海内外分公司的高管,以视频互动的形式呈现。

    唯一的要求是‘接地气’,节目内容对我们这些参加的成员完全保密,强调临场真实反应。

    另外提醒他们特别注意舞台安全,我记得去年有位男歌手唱得太投入,差点从台上摔下去……”

    “好的!”

    之所以这样安排,是因为陈默意识到自己及一众高管与基层员工之间的距离已逐渐拉远。

    年会几乎是唯一能和大家直接交流同乐的场合,否则沟通就仅局限于全员邮件或内部论坛的零星互动。

    同时,《蒲公英计划》也启发了陈默一些新思路:既然动漫可以由彼岸自制,综艺和影视为什么不可以?

    彼岸视频完全可以借鉴芒果TV和爱奇艺,推出自制内容,例如《喜人奇妙夜》《一年一度喜剧大赛》《脱口秀》《向往的生活》《再见爱人》等。

    说做就做,陈默立即致电陈彤,提出了他的构想。

    “……大致是这类形式,具体玩法你应该比我更专业。”

    “明白,我认识很多制作人,今年就可以启动……”

    “记住质量重于数量,‘彼岸出品’这块招牌不能砸。另外,你让人策划一档类似去年马桶台《向往的生活》的节目,由我担任嘉宾。”

    “啊……您亲自参加?”

    “怎么?连马云都能召集华语顶流武星拍一部《功守道》,我参加自家集团的综艺很奇怪吗?”

    “不是不是,只是有些意外……”

    “连你都这个反应,正好说明我参加的必要性。

    通过节目拉近与大家的距离,让更多人了解彼岸是一家怎样的企业,陈默是什么样的人……

    其他嘉宾可以从娱乐圈找一些观众缘好的,流量明星就算了,我瞧不上。

    等节目方案大致确定,拟一份名单给我。

    对了,记得找一个真会做饭的明星,我可不想中毒?

    这些你先记一下……嗯,先这样。”

    处理完这些,陈默打开日程表,看到后面密密麻麻的行程,不禁有些头皮发麻。

    对互联网企业员工来说,春节前通常最为繁忙,需赶在节前上线春节活动或发布重大版本。

    但彼岸一般在节前半个月就已完成版本发布,并不算特别紧张。

    然而作为老板,陈默却成了全集团最忙的人。

    不仅需要处理关键人脉的节前往来与关系维护。

    有的时候不是想要用的时候才联系走动,而是逢年过节保持走动,在关键的时刻才好用。

    这导致陈默一月初仅在彼岸科技园待了三天,审阅年报并安排工作,随后便开始了对各大子公司与盟友企业的节前访问。

    这也是作为集团董事长理应展现的态度。

    1月8日至12日,陈默先完成了在京企业的走访:

    第一站,参加小米年度会议。

    目前被网友戏称为“期机”的小米,在贾跃亭的“助力”下,小米Mix千万台现货早已清空,雷军也因此被米粉戏称为“老赖”,第N次欠下一屁股手机债。

    好消息是小米年度营收终于突破两千亿,业务结构健康,手机、IoT与生活消费产品、互联网服务的比例约为6:3:1。

    但听到净利润时,陈默不禁感慨:辛苦一年挣的一百多亿,还赶不上《荣耀世界》——制造业实在太“卷”了。

    小雷可称得上真·劳模。

    第二战:字节跳动

    陈默向张一鸣和梁汝波再次强调要高度重视TikTok海外版,加大投入,并特别提醒一定注意合规问题。

    同时,他建议平台内容应更多导向积极方向,雅俗共赏可以接受,适度“擦边”也不是问题,陈默也不是什么老顽固,毕竟他偶尔也在上面看小姐姐跳一些让京城震感强烈的舞蹈。

    但整体还是让其保持抖音曾经最初的样子,比如科普黑洞里面有什么的科普类,影视卡点剪辑、民间工艺、能人异士等,并倾斜流量。

    张一鸣反馈,抖音正在尝试推出“抖音精选”标签。

    “好好做,后续我也会邀请一些企业家朋友入驻抖音,拉近大家的距离。”

    “老板和他的朋友们?”张一鸣与梁汝波对视一眼,眼前一亮。

    要知道,凡是能让老板成为朋友的基本都是业内大佬,这些企业家的入驻和使用抖音,这远比微博明星更具影响力。

    这可是这些明星代言人的老板,那是有钱都请不到的。

    随后几天,陈默还陆续走访了打的出行、知乎等企业。

    1月下旬,陈默又辗转多地,视察分公司和重点投资企业,进行慰问。有时正逢企业举办年会,他也会上台勉励几句。

    1月27日,陈默把总部在沪市的米哈游放在最后一站。

    《崩坏3》上线已有2年的时间,进入了成熟爆发期。

    游戏通过持续的高质量版本更新(新角色、新剧情、新玩法),成功保持了极高的玩家活跃度和付费意愿。

    目前被誉为国产动作手游的“天花板”,年营收20亿,稳居榜单前十。

    其出色的3D建模、流畅的打击感和优秀的剧情,虽然受众并非最广,但在核心二次元玩家群体中拥有极高的口碑和付费能力,是目前市场上最为成功的二次元游戏之一。

    海外方面表现也可圈可点,日服、台服、东南亚服等海外版本在2018年表现稳定且强劲,为全球总流水贡献了可观份额。

    而米哈游核心团队并未满足于现状,在持续运营《崩坏3》的同时,已启动新项目研发。

    “崩4”在内部被称为“老九”或“老十”,可见为保证质量,不少提案已被淘汰。

    去年一月,米哈游立项《崩坏-编年史》,但开发过程并不顺利。

    直至三月《塞尔达传说》发售,米哈游三小只眼睛一亮,灵感爆发

    一个名为‘提瓦特’的开放世界,逐渐成型(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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