强化敕令(妨害)
[孽镜映恶]
使敌方全体获得一个立即行动的额外回合。
敌方当前回合受到的最终伤害提高65%,攻击只能对我方造成1点固定伤害。
若目标处于弱点击破状态,进入额外回合固定恢复1点韧性。
能量恢复:-
削韧值:-
战技点:-
“强化版…但这俩版本都不回能不削韧,甚至战技点都不加,削韧方式放在天赋,普攻给敌人加特殊‘增益’…这样的设计还真少见。”
“至于最终伤害…又是新名词,应该和同谐伶舟的溯回那样,是个独立乘区。”
“但我看到这里有个问题…抛开额外回合不说,伶舟给敌人加速太多,会衍生一个问题——”
“敌人速度快了,我们没有,一些角色的施加dOt、减防减抗易伤之类…基本无法保持全程。”
“不知道大行迹有没有解决方式,先放一边吧……”
战技(辅助)(等级10)
[裁决]
解除指定我方单体所有负面效果,并使该目标立即行动,造成的最终伤害提高55%,持续3回合。
无法指定自身施放。
能量恢复:-
战技点:-1
“噢,黑伶舟也有单体拉条队友的技能,缺陷是并非额外回合,好处是持续3回合,基本也不怕掉。”
“而且他敕令增伤效果很强,没必要一直拉条,这样还能产点。”
强化战技(群攻)
[劾罪]
立即破坏敌方全体目标韧性,若目标处于弱点锁定状态,则立即解除。
随后,使其当前承受的持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。
能量恢复:-
削韧值:-
战技点:-1
“6,同谐伶舟无视锁弱点打超击破伤害,敕妄伶舟不光扒你韧性,锁弱点都直接给你扬了,虽然强化战技只能开9层大时用。”
“不过,他是真没有主动给自己叠审妄层数的能力。”
“敌人每动叠1层审妄,单体BOSS首轮6动,每动自带1次额外,能给12层,加上战斗开始自带的2层=14。”
“这种情况能开4个普通大和1个特殊大,双精英就厉害了,跑满150行动值能给24层……”
“当然,前提是这俩精英动6次还没死,有点太理想化,伶舟都这身辅助能力了,队伍输出肯定爆炸。”
“哦对了,我还没把主动拉条怪物的额外回合行动算进去……”
“拉两次就多4层审妄,双精英就多8层,很恐怖,家人们!”
“引爆持续伤害则是卡芙卡同款,无需解释。”
“基础玩法明显,纯正的dOt角色出伤模型,自己行动次数很少,靠加速敌人行动来打伤害。”
“同时呢,打出的伤害也被视作击破类伤害,能吃正常击破和超击破的效果加成。”
“辅助能力模型则主要为击破服务,击破后触发的dOt只是附带。”
“混沌回忆一面感觉用不到特殊大,攒着审妄层数进二面,很爆炸。”
“接下来是其余技能。”
秘技
[始源星域]
使用秘技后展开持续30秒的【始源星域】跟随领域,移动速度增加60%,并立即消灭进入领域的普通敌人。
领域展开期间进入战斗时,伶舟展开与特殊终结技效果相同的领域,持续至本场战斗结束。
“啊?”
卡忒雅退出技能界面,按下E键,发现伶舟展翅腾飞,只不过是悬在低空。
一圈灰暗领域展开,还能看见领域内的点点星光,煞是好看。
可领域效果,却是秒杀进入里面的普通敌人……
按下方向键,伶舟按指定方向飞行,领域也处于跟随状态。
“…这个速度比驭空秘技快许多,低空的话,应该不能穿透障碍?”
下意识打开地图想要传送走,发现M键被暂时禁用。
“好吧,没办法实践,除开群体秒小怪,开秘技进战就是全程20%易伤,不错!”
额外能力1
[谳罚骨销]
敌方受到的持续伤害与击破类伤害必定暴击,最低暴击伤害为150%。
“哦草!不多解释,最简单的文案最粗暴的加成,直接给dOt和击破全队加了个乘区,看描述还有继续往上堆的条件。”
额外能力2
[酆都罪契]
持有【原罪烙印】的敌方目标弱点被击破效率增加50%,额外陷入以下效果。
自身免疫控制、减速与行动延迟效果,同时无法向我方目标施加行动延迟与控制类异常状态。
所受非控制类异常状态的持续时间变更为无限制,不可被任何方式驱散。
等级高于我方目标时,受到击破类伤害的基础伤害系数等级提高,提高数值为自身等级的20%。
“嘶——”
大批玩家们倒吸凉气,卡忒雅也一样。
但她震惊的原因或许与大部分玩家不一样,她是被最后一条文案吓到的。
“非控制异常变成无限时间,哈人,这意味着BOSS转阶段再也不能清掉负面了。”
“相当于黑伶舟会把所有施加在敌人身上的负面状态,添加不可驱散和永久持续效果。”
“最恐怖的是下面那个击破类基础伤害系数等级,通俗解释一哈——”
“角色80级,打出的系数伤害也是80所有,但有这条加成,就会在80基础上添加敌方等级的20%。”
“95级的BOSS,受到的击破伤害基础系数就是80+95*0.2=98。”
“直播间玩过原神的不少,我说剧变反应基础伤害你们应该就明白了吧,和这个击破伤害基础系数一个道理。”
“基础系数越高,最终伤害越高,是打伤害吃各大乘区的底层逻辑。”
“由于角色没有方式突破80级,这个系数只能根据公式推算,但保守也是翻2.5倍击破伤害起步……”
“单凭这条来看,我觉得黑伶舟就像阿弦说的那样,短期内是别想进池了。”
“直播间的家人们也看到流萤伤害多猛啦,尤其是2魂,破韧后两刀带走BOSS,黑伶舟一进队还得了?”
“又或者还没等到流萤出手,他自己就把BOSS给干掉了。”
……
……
以下不占用正文2K字数,只关心剧情的可以不读——
关于要不要写翁法洛斯,其实哈基幻不是不能写,但2.4-2.6写原剧情大家也不爱看,没伶舟,除非改大纲打赢复活赛。
不写的话,一笔带过问题不大,但最大的问题在翁法洛斯。
可能在游戏里体验剧情还不觉得有什么,多是节奏拖拉的问题。
可转换成文字就恐怖了!
将要面临以下难题:
1、究极无敌爆炸多的不同角色视角叙事,观感必然不佳。
2、十三泰坦与黄金裔太严丝合缝,每个人职责钉死,除非大改主线与一些设定,否则加入伶舟多少别扭,因为他不能代替任何人,遵循原著设定也很难加入不违和的私设。
3、像三月那样前期藏着不现实,没主角那还不如去玩原作,前面的原剧情篇幅不少,哈基幻没少挨这个吐槽,所以能不影响主基调就尽力加原创剧情。
4、如果不入翁法洛斯,那直接参考姬子老杨的戏份吧……
5、如果要推翻上述,保持原设定基调不动,角色不OOC的情况下,就得改变剧情推进方式,将开拓视角串联,可这是持续8个版本的主线剧情,而不是匹诺康尼的4个,我不觉得自己有那样的笔力驾驭,新人总得有自知之明。
向来都是官方背刺同人,第5条要是选择执行,那就是同人背刺官方…难度可想而知。
造成这一切的原因,挨骂我也得喷烧鸡,沉浸在自己的世界无法自拔了,炒崩三逐火十三英桀和往世乐土的冷饭,俩游戏那能一样吗?
崩三主角就跟没一样的,多视角叙事无非就是群像塑造。
但崩铁主角存在感可不低,从贝洛伯格到罗浮,剧情推进主要靠主角所在的列车组推进。
匹诺康尼缩小了依赖程度,但也还好,直到翁法洛斯……
即便到这里都还好,因为是游戏,会动,视觉体验和纯阅读不同。
可放在小说里,你就等于在写群像,十几个人的群像小说?
现在不是从前写全职高手的年代,蝴蝶兰现在写群像文他估计也得扑街。
快节奏时代,绝大多数人都不爱看视角大幅脱离小说主角的网文。
甚至这本书都一样…哈基幻后台看得到追读等数据的…没有伶舟的剧情篇章惨不忍睹。
这也是卡池主线文的局限,翁法洛斯剧情真的是个大挑战,不改剧情没办法将多个视角串联,改,则核心设定很难不偏离,难搞,头比什么都大。
所以最后是第6条,最现实的一条——
等这波不算成功的书测流量也过去,回到日收五六十月收一两千的稿费,就好比你打工月入三千却每天上班12小时一样折磨…与其吃力不讨好,考虑换份工作(新书)是不是更好些呢…?
唉,这些既是心里话,也是清晨6点半思考翁法洛斯剧情、思考能不能写后,写下的千字的牢骚,让大家见笑了。
……
假期结束,本年法定节长假日没了,悲,哈基幻很感激一直支持的读者们,顺手点个用爱发电吧,谢谢你们的喜欢。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)