第365章 如此综艺

    “大家放轻松点,又不是上刑场。”

    楚晨拿着个手卡走上台,对着麦克风试了试音。

    由于上节目的缘故,楚晨换了一身更休闲的卫衣,这身卫衣上还有一个明显的迦勒底的LOGO,很明显这又是一件星辰周边出品的衣服。

    “今天咱们速战速决,争取早点结束,大家还能赶上晚饭。”

    他这话非但没让气氛缓和,反而让不少人脖子一缩。

    “还晚饭能吃上夜宵就不错了。”

    白瑞霖听到旁边有人小声嘀咕,他也深以为然的点了点头。

    虽说每一期拷打策划正式播出的时长就30分钟,但真要录制的话,差不多要录两个小时,才能剪出30分钟的精彩片段。

    而今天又要录两期节目的量,时间可能还会更长,好在一个月也就录一次。

    “好了,废话不多说,咱们开始!”

    楚晨坐到其中一张沙发上,台下的导播立刻会意,节目开始录制。

    你别看楚晨是个游戏制作人,但是论“综艺”经验,楚晨可以说是身经百战,从16年到现在,刚开始那会楚晨录节目可能还有点不自然。

    不过现在已经完全没有任何问题了。

    说完了开场白,很快,画面一转,出现了一款游戏的LOGO——《代号:星陨》。

    观众席里,一个戴着黑框眼镜,发际线有些堪忧,约莫30往上的中年男人,身体肉眼可见地僵硬了一下,白瑞霖认得他,是“萤火工作室”的创始人,张夏山。

    一个在行业里摸爬滚打了十几年的老兵,做的游戏不算出彩,但胜在稳定。

    “老张,上来坐。”

    楚晨笑着招了招手。

    张夏山深吸一口气,脸上挤出了笑容,在楚晨对面的沙发上坐下。

    “别紧张,先看看玩家的初步反馈。”

    楚晨示意了一下。

    随着繁星计划,星辰平台的出现,这个世界相比前世多了很多的“新”游戏,这个《代号:星陨》就是其中之一。

    这是一款标准的科幻末世题材二次元游戏。

    背景设定在近未来,一场被称为“星陨”的灾难,带来了无数蕴含着神秘能量的异星晶体,这些晶体一方面污染了地球的环境,催生出各种狰狞的怪物“畸变体”,另一方面,也让人类掌握了全新的科技。

    为了对抗末日,人类成立了名为“方舟”的组织,筛选出能够与晶体共鸣的少女,让她们穿上特制的机甲,成为“星穹骑士”,为人类的存续而战。

    简而言之,这是一款机甲风格的,承袭了《终末战线》的PVE框架,然后又将战斗系统给优化了一下,做出来的游戏。

    这种基于成功游戏的框架下进行“优化”的游戏,在前世也好,在这条世界线也罢,都是非常常见的。

    只不过,两个世界线对于成功游戏的定义可能有所不同。

    这一类游戏想要大火,基本不太可能。

    但是依托成熟的玩法,加上一点题材差异性,混个“温饱”是一点问题没有。

    就像这个《代号:星陨》

    主打的就是胶衣这种相对小众的XP,其实胶衣也不算小众,毕竟EVA的绫波丽,明日香,还算是比较有名的。

    而且《代号:星陨》也考虑了“实用性”,开创性的使用了XP融合卡,并没有完全纠结于胶衣战斗服的还原。

    而是在传统的基础上,加入了新的元素。

    比如游戏的看板娘,代号“雪鸮”

    一头银色长发,碧蓝的眼眸,神情清冷,标准的“三无”少女模板。

    她身上穿着一套以白色为主色调的流线型胶衣,充满了未来科技感。然而,最抓人眼球的,是这套胶衣的设计。

    它并非传统意义上的全身包裹,而是采用了一部分竞技泳装的设计,在大腿根部往下是包裹着少女纤细双腿的纯白色过膝丝袜。

    丝袜的顶端,用带着微光的蓝色能量环与胶衣主体相连,既像是科幻感的吊带袜,又完美地展露了那一段绝对领域。

    科技与媚宅,在这一刻达成了惊人的和谐。

    而在“雪鸮”旁边,是代号“夜鸦”的角色。

    一头干练的黑色短发,眼神锐利,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。她的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。

    这种用新的XP勾人的思路,在当下还是挺管用的。

    所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。

    随着张夏山登场。

    楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。

    “美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!”

    “有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”

    “萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!”

    开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。

    不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。

    “美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”

    “玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”

    “剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。”

    “总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”

    张夏山脸上的表情也跟着变。

    屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。

    而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。

    这个数据显然是有点拉胯的。

    但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。

    毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。

    可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。

    因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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