第366章 庖丁解牛

    摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个“综艺节目”,编导自然也知道什么最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。

    “别紧张。”

    “先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。”

    台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。

    很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该“但是”出场了。

    果不其然。

    “但是,你这战斗和剧情怎么回事?”

    随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎么说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。

    张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。

    “战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……”

    他话还没说完,楚晨就笑了。

    “老张,咱们别说场面话。”楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手.

    “我玩了你们的DEMO,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什么吗?”

    张夏山下意识地摇了摇头。

    “是雪鸮的大白腿。”

    “噗——”

    台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。

    整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。

    节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。

    “美术确实没得说,绝对是T0级别的。”楚晨话锋一转,表情严肃起来。“但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。”

    “你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能CD。”

    “没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。”

    “怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什么?”

    楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。

    这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。

    就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想象出这个游戏出了什么样的问题。

    想象出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。

    就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。

    “那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那DEMO,头上冒个数字,跟PPT翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?”

    楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。

    整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。

    紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。

    这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。

    就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。

    玩了几次节目效果之后。

    楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。

    “我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”

    “玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”

    楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。

    另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?

    核心目的,还是为了游戏的口碑。

    就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。

    此外。

    对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应”

    即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。

    都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。

    “这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。”

    楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。

    “老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”

    张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。

    这个也是唯一一个写在台本里面的东西。

    就是承认错误。

    不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。

    “末世,失忆,三无少女。”

    “模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”

    “你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”

    “她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”

    “被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”

    “设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”

    你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。

    就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。

    这个东西不一定要懂。

    看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。(记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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